Dans la salle précédente, utilisez votre grappin pour pouvoir ensuite rouler sur le mur de droite, continuez votre route vers le haut. Placez-vous comme sur les images pour déplacer les blocs et vous libérer le passage (image 173 et 174). Vous trouverez au sommet de cette route, un point de sauvegarde (image 175).
Continuez vers la droite, passez l’ascenseur que vous trouverez et descendez au bout de la salle. Vous trouverez à mi-parcours un stock de missiles sur la droite (image 176). Tout en bas, vous trouverez un téléporteur (image 177).
Continuez dans la salle de droite. Vous ne pourrez pour le moment pas casser le bloc se trouvant au bout des plantes rouges. Commencez l’ascension de la salle à coup de grappin. Allez casser le bloc rouge (image 178) pour vous libérer la voie. Utilisez ensuite une nouvelle fois votre gadget pour vous balancer de plateforme en plateforme (image 179).
Une fois tout en haut, empruntez la porte menant à droite. Dans cette nouvelle salle, ne prenez pas garde à la première salle à droite (cachée derrière des blocs), vous n’y trouverez rien pour le moment. Continuez votre ascension, brisez un bloc à droite pour trouver le troisième métroïde (image 180 et 181).
Une fois que vous lui aurez fait subir suffisamment de dégâts, il prendra la fuite. Il vous faudra le trouver dans une autre salle. Sortez donc de celle-ci, sautez en face, brisez les rocs cassables pour atteindre le haut de la zone actuelle (image 182). Il sera alors l’heure du round 2 (image 183).
De la même manière, après avoir subi des dégâts, il prendra de nouveau la fuite. Allez tout en bas de la salle, brisez les rocs cassables pour le dénicher une dernière fois (image 184, 185 et 186).
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