Une fois le combat terminé, partez vers la gauche de la salle, utilisez votre scanner pour détecter un bloc cassable (image 088). Faufilez-vous derrière la paroi et passez à l’écran suivant.
Passez par dessus les plantes rouges en utilisant votre boule araignée sur le bloc se trouvant au dessus d’elles. Réitérez le process jusqu’à arriver en bas de la salle, passez la nouvelle porte. Dans cette nouvelle salle, vous trouverez une statue et un nouvel équipement : la combinaison éclair (image 089).
Continuez votre exploration, en haut à droite, vous trouverez des blocs cassables (image 090). Ce chemin vous permettra de repérer un stock de missile, un ascenseur et d’ouvrir une porte verrouillée (image 091). Revenez sur vos pas et utilisez votre combinaison éclair pour passer à travers les plantes (image 092), vous trouverez en bout de course, un stock de missiles (image 093).
Vous n’avez plus rien à faire ici, faites donc demi-tour vers la salle précédente. Montez tout en haut de celle-ci et passez la porte que vous venez de déverrouiller. Vous trouverez derrière elle le fameux ascenseur (image 094). Empruntez-le.
Vous trouverez immédiatement un point de sauvegarde. Allez vers la gauche de la salle, avant de franchir la porte, utilisez votre boule araignée pour grimper sur le mur et trouver une autre entrée bien plus haut (image 095). Celle-ci vous mènera à un stock de missiles (image 096).
Retournez à la porte que vous aviez évité précédemment, Parcourez la longue salle en hauteur, vous vous trouverez face à deux portes, celle du bas vous mène à un point de sauvegarde (image 097), celle du haut vers un métroïde (vidéo 01). Ce combat s’apparentera aux premiers que vous avez engagé contre cette adversaire. La seule difficulté étant de gérer les timings de saut différents puisque vous êtes dans l’eau.
Sommaire du guide de la Zone 2 de Metroid : Samus ReturnsSOMMAIRE GÉNÉRAL DE LA SOLUCE METROID : SAMUS RETURNS