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Page Wiki Le premier métroïde

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Passez dans la zone suivante, affrontez un nouvel ennemi. La première porte que vous rencontrerez (image 044) vous emmènera dans une zone où vous perdrez graduellement des points de vie. Pour le moment vous ne possédez pas assez de points de vie pour y faire quoi que ce soit. Continuez donc votre ascension puis partez vers la droite. Descendez le chemin, empruntez le couloir ouvert vers la droite pour trouver un nouveau point de sauvegarde (image 045).

Image 044 & 045

Le premier métroïdeLe premier métroïde

Continuez vers la droite, dans la zone suivante, utilisez votre scanner pour repérer les rochers cassables, vous pourrez atteindre une corniche (image 046). Passez la zone suivante, empruntez le chemin en haut, menant vers la gauche pour arriver dans une grande salle contenant de nouveaux ennemis et une nouvelle porte. Derrière celle-ci, vous trouverez l’amélioration Bombe (image 047).

Image 046 & 047

Le premier métroïdeLe premier métroïde

Posez une bombe sur le bloc de l’image pour trouver une issue (image 048). Sachez que celles-ci ne sont pas soumises à la gravité. Frayez-vous donc un chemin vers la gauche (en utilisant votre forme boule, votre scanner et vos bombes) pour trouver un stock de missiles (image 049).

Image 048 & 049

Le premier métroïdeLe premier métroïde

Repartez dans la salle précédente, continuez votre ascension et empruntez la porte de droite. Faufilez-vous au sol pour déverrouiller l’accès à la zone suivante (image 050). Vous trouverez de nouveau une statue et vous verrez celle que vous aviez rencontré plus tôt réagir (image 051 et 052). Il s’agit en fait de téléporteurs. En retournant dans la zone de la surface, vous pourrez récupérer deux stocks de missiles en brisant des blocs avec vos bombes (image 053).

Image 050 & 051 & 052 & 053

Le premier métroïdeLe premier métroïdeLe premier métroïdeLe premier métroïde

Reprenez votre route vers la droite, utilisez votre scanner et détruisez les blocs dans la zone pour pouvoir y descendre (image 054). Empruntez la porte de droite et faufilez-vous dans le conduit, utilisez une bombe au bout pour libérer la voie. Vous y trouverez un stock de missiles (image 055).

Image 054 & 055

Le premier métroïdeLe premier métroïde

Revenez dans le couloir vertical, continuez votre descente, et partez vers la gauche, vous trouverez une nouvelle salle. Empruntez la porte de gauche pour y dénicher le rayon de glace (image 056). Ressortez de la zone, utilisez votre nouvelle acquisition pour geler l’ennemi de la zone en plein air. Vous pourrez ainsi revenir sur vos pas.

Image 056

Le premier métroïde

Remontez le couloir vertical, tout en haut, utilisez votre rayon de glace pour geler l’ennemi et atteindre la corniche supérieure (image 057). Empruntez la première porte à gauche que vous trouverez. Un point de sauvegarde se trouve juste derrière (image 058).

Image 057 & 058

Le premier métroïdeLe premier métroïde

Faufilez-vous juste en dessous de celui-ci et allez tirer sur la porte de l’autre côté pour l’ouvrir (image 059). Faites le tour pour pouvoir descendre dans la nouvelle zone. Tout en bas de celle-ci, vous trouverez l’amélioration Boule Araignée (image 060).

Image 059 & 060

Le premier métroïdeLe premier métroïde

Retournez au niveau du point de sauvegarde précédent pour récupérer un stock de missiles (image 061). Continuez l’ascension des murs de la salle pour trouver une nouvelle porte. Derrière celle-ci, vous affronterez un métroïde (image 062).

Image 061 & 062

Le premier métroïdeLe premier métroïde

Le combat sera identique au précédent, à la différence que vous ne pourrez pas contrer ses charges lorsqu’il sera chargé d’énergie. Il vous faudra attendre donc en esquivant ses coups jusqu’à pouvoir le contrer et lui envoyer un maximum de missiles. Une fois vaincu (image 063), utilisez votre scanner pour trouver un bloc cassable dans le coin supérieur droit de la salle (image 064), vous y trouverez une augmentation d’énergie (image 065).

Le premier métroïdeLe premier métroïdeLe premier métroïde
Sommaire du guide de la Zone 1 de Metroid : Samus ReturnsSOMMAIRE GÉNÉRAL DE LA SOLUCE METROID : SAMUS RETURNS
Sommaire Wiki
    • Le troisième métroïde
    • Les différents types d’attaques
      • Le tir de base
      • Les missiles
      • La visée
    • Les contres aux attaques physiques
    • Le scanner à impulsion
    • Les collectables
      • Les améliorations
      • Les stocks de missiles
      • Les barres d’énergie
      • Les réserves d’Aeion
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