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Page Wiki Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?

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Les lapins crétins ne vous laissent aucun répit. Un nouveau combat se déclenche dès l'ouverture de ce chapitre. Comme vous pouvez le voir, l'affrontement met en avant les positions hautes et les positions basses (image 12). Pour mener à bien ce défi, utilisez les tuyaux et gardez de la hauteur afin de garder l'avantage sur l'ennemi (image 13). Vous devez vaincre 5 ennemis pour poursuivre votre route.

Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ? Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?

Cette escapade ne durera que quelques secondes, le temps d'enchaîner par un nouvel affrontement. Et pas des moindres puisque vous affrontez un mini-boss, la Plante Piralapine. Pour vaincre ce boss, vous devez utilisez les tuyaux pour la surprendre et faire en sorte, lorsqu'elle se trouve à proximité des cubes inflammables (image 14), de tirer sur ces derniers pour lui faire subir un maximum de dégâts. Même topo pour ses sbires qui n'hésiteront pas à protéger leur patronne. Vous pouvez également prendre de la hauteur pour garder une vue d'ensemble sur le champ de bataille (image 15). Même si vous pouvez vous occuper des ennemis plus modestes, votre cible principale demeure la plante. Une fois terrassée, la victoire est à vous !

Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ? Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?

Position des coffres

- Après le combat contre la Plante Piralapine, avancez sur le ponton de bois et tournez immédiatement à droite pour apercevoir un tuyau. Empruntez-le pour récupérer le coffre contenant la piste musicale "Pelouses".

Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?

- Après le combat contre la Plante Piralapine, avancez jusqu'à la grande zone aux multiples interrupteurs. Activez l'interrupteur vert ouvrant le passage vers le canon bleu. Le défi est simple, vous devez récupérer toutes les pièces en face de vous, entrer dans le tuyau pour ensuite activer l'interrupteur jaune et revenir sur vos pas pour attraper les dernières pièces. Le coffre contient l'arme "Soufflospike".

Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?

- Une fois l'interrupteur vert activé, revenez sur vos pas et activez l'interrupteur bleu. Cela va ouvrir un passage vers l'interrupteur jaune (vous suivez toujours?). Là, activez l'interrupteur jaune et sautez dans le canon. Activez l'interrupteur rouge. Une fois ce dernier activé, allez en direction du canon bleu. Allez vers la gauche et montez sur la plateforme pour passer à travers le cercle rouge. Vous devez débusquer les huit pièces rouges qui se trouvent dans les parages. Le coffre va alors apparaître dans une zone retranchée, accessible via un tuyau. Entrez dans le tuyau et à vous l'arme "Bobowser".

Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?

Avec la capacité "Déplacer

- Utilisez le canon situé dans la jungle du monde 1 - 4 (à côté du coffre qui est à droite du grand pont en bois suspendu). Il vous propulsera dans le monde 1 - 5 et vous pourrez récupérer l'illustration "Jardins antiques".

Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ? Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?

- Non loin du canon, à côté du gros cube rouge sur la gauche, il y a un autre coffre contenant 5 orbes de puissance.

Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
Retour au Monde 1 Jardins AntiquesSommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Donkey Kong Aventure
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
      • 1 - 4 : Bananes contaminées
      • 1 - 5 : Le miel venu du ciel
      • 1 - 6 : Poisson poltron
    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs
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