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Page Wiki Premiers pas

139 737 vues

À moins d'avoir hiberné pendant de longs mois, vous n'êtes pas sans savoir que Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle n'a rien d'un jeu de plateforme classique. Porté sur la stratégie et les affrontements au tour par tour, il apporte un vrai souffle de fraîcheur sur la ludothèque de la Nintendo Switch mais peut décontenancer celles et ceux qui s'attendaient à une nouvelle aventure bondissante du plombier moustachu.

Par conséquent, pour éviter que vous soyez perdus, voici un guide du débutant qui pourra vous servir d'apprentissage en douceur. Personnages, astuces, mondes à découvrir... on vous donne quelques clés pour réussir votre entrée dans ce cross-over aussi drôle que déstabilisant.

Premiers pas

Le déplacement : Dans Mario + Lapins Crétins, vous ne contrôlez pas le plombier et sa bande. À la place, vous incarnez une sorte d'aspirateur appelé Beep-0 que Mario et ses compagnons s'empressent de suivre. Beep-0 est le seul à pouvoir dicter la direction à toute la clique. Au départ, cela peut surprendre mais on s'y fait très vite.

Premiers pas

La caméra : Même si cette fonction n'est pas toujours disponible, l'utilisation de la caméra permet de garder un oeil sur ce qui entoure les personnages. En mode exploration, vous avez ainsi un point de vue élargie de la situation et des lieux. Cela permet de repérer les pièces qui sont aux alentours mais aussi et surtout les coffres contenant des items inédits.

Premiers pas

La hauteur des barricades : L'environnement durant les combats de Mario + Lapins Crétins joue un rôle capital dans la réussite de votre attaque. En effet, les personnages peuvent se planquer derrière des murs et autres moyens de protection, ce qui est fort pratique. En revanche, la hauteur de ces barricades a un impact direct sur la victoire. Concrètement, cela signifie que si l'ennemi est partiellement abrité, il aura 50% de chances de se faire toucher. Si au contraire, il est totalement à portée de tir, cette probabilité grimpera à 100%. Lorsque le corps est totalement couvert par l'obstacle, il n'y a aucun risque d'être atteint. Attention tout de même, les murs se détruisent au bout de plusieurs impacts de tir. Bien évidemment, ces règles s'appliquent également à votre camp.

Premiers pas

La charge : Lors de vos déplacements, vous pouvez provoquer une charge sur un ennemi pour ensuite poursuivre votre route et vous mettre à l'abri plus loin. Cela se traduit par une balayette que vous infligez à l'adversaire. Ce mouvement affaiblit le camp adverse et élargit vos chances de victoire.

Premiers pas

Le saut d'équipe : Cette capacité est très pratique. Chaque personnage est capable de parcourir une portion du terrain plus ou moins grande. Pour élargir cette portion, il est possible d'utiliser un partenaire pour que celui-ci vous propulse plus loin. Cette fonction est appelée le saut d'équipe et permet de surprendre l'ennemi.

Premiers pas

Gestion de l'inventaire : Jeu de stratégie au tour par tour oblige, Mario + Lapins Crétins donne une certaine importance votre importance. Vous aurez ainsi besoin de jongler entre vos différentes techniques et armes pour venir à bout de l'ennemi. Bien évidemment, il existe un système d'upgrade de l'équipement (vous vous procurez au fur et à mesure des armes plus puissantes) et des compétences (soin, attaque, protection, etc.).

Premiers pas

Techniques spéciales : Chaque personnage possède des compétence particulières. Mario et Luigi peuvent activer leur "regard héroïque", ce qui leur permet d'accomplir un tir réflexe sur l'ennemi en dehors de leur tour, Peach Lapin Crétin peut soigner ses partenaires situés à proximité, Luigi Lapin Crétin attire les ennemis vers lui, etc. Veillez les utiliser à bon escient car il faut ensuite un certain temps pour que les jauges se rechargent.

Premiers pas

Engin mobile explosif : Les personnages du jeu sont décidément plein de ressources. Certains d'entre eux ont en effet le moyen d'accéder à une petite voiture télécommandée. Bien évidemment, cette dernière est piégée et peut causer de gros dégâts sur l'ennemi. Comme pour les armes et les compétences, cette dernière existe en plusieurs modèles que vous pouvez acheter au fur et à mesure de la progression.

Premiers pas
Sommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Donkey Kong Aventure
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
      • 1 - 4 : Bananes contaminées
      • 1 - 5 : Le miel venu du ciel
      • 1 - 6 : Poisson poltron
    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs
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