
Ligue Master
Dans Pokémon : Magicarpe Jump, la Ligue est l'objectif principal du joueur. Retrouvez ci-dessous la PS (Puissance de Saut) que Magicarpe doit atteindre pour battre chaque dresseur de la Ligue Master. Astuce : un Magicarpe de niveau 99 minimum garantira au joueur une victoire.
| Ligue Conseil 4 | PS | Expérience gagnée | Pièces gagnées |
|---|---|---|---|
| Tour 1 | 2000 M | 429788 | 17728 |
| Tour 2 | 4410 M | 465182 | 19188 |
| Tour 3 | 7080 M | 505632 | 20856 |
| Tour 4 | 10000 M | 541027 | 22316 |
| Tour 5 | 12000 M | 581478 | 23984 |
| Tour 6 | 12500 M | 532145 | 23270 |
| Tour 7 | 13100 M | 552928 | 25186 |
| Tour 8 | 13700 M | 575968 | 27376 |
| Tour 9 | 13900 M | 616286 | 29292 |
| Tour 10 | 16700 M | 662363 | 31482 |
| Tour 11 | 17400 M | 696226 | 42717 |
| Tour 12 | 18200 M | 753564 | 46235 |
| Tour 13 | 19100 M | 764484 | 50255 |
| Tour 14 | 21300 M | 823841 | 53773 |
| Tour 15 | 24300 M | 885436 | 64728 |
Récompenses
Lors de la première victoire du joueur :
Tour 5 contre Di-Caprio : 10 diamants et un Poké Bonbon
Tour 10 contre Carpounette : 10 diamants et un Poké Bonbon
Tour 15 contre Magicarpe : 25 diamants et une Statue d'or
Une fois la Ligue battue, le joueur gagnera 300% de motivation, débloquera le bassin Laboratoire Jump, un Turbo-Bassin (qui augmente le bonus de PS en échange de pièces) et la Canne à pêche Ultime. L'accès au Bassin des anciens est désormais disponible afin que le joueur aille se reposer avec tous les mordus du Magicarpe ayant eux-aussi atteint la fin du jeu.