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Page Wiki Ligue Master

Ligue Master
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Ligue Master

Ligue Master

Dans Pokémon : Magicarpe Jump, la Ligue est l'objectif principal du joueur. Retrouvez ci-dessous la PS (Puissance de Saut) que Magicarpe doit atteindre pour battre chaque dresseur de la Ligue Master. Astuce : un Magicarpe de niveau 99 minimum garantira au joueur une victoire.

Ligue Conseil 4PSExpérience gagnéePièces gagnées
Tour 12000 M42978817728
Tour 24410 M46518219188
Tour 37080 M50563220856
Tour 410000 M54102722316
Tour 512000 M58147823984
Tour 612500 M53214523270
Tour 713100 M55292825186
Tour 813700 M57596827376
Tour 913900 M61628629292
Tour 1016700 M66236331482
Tour 1117400 M69622642717
Tour 1218200 M75356446235
Tour 1319100 M76448450255
Tour 1421300 M82384153773
Tour 1524300 M88543664728

Récompenses

Lors de la première victoire du joueur :

Tour 5 contre Di-Caprio : 10 diamants et un Poké Bonbon
Tour 10 contre Carpounette : 10 diamants et un Poké Bonbon
Tour 15 contre Magicarpe : 25 diamants et une Statue d'or
Une fois la Ligue battue, le joueur gagnera 300% de motivation, débloquera le bassin Laboratoire Jump, un Turbo-Bassin (qui augmente le bonus de PS en échange de pièces) et la Canne à pêche Ultime. L'accès au Bassin des anciens est désormais disponible afin que le joueur aille se reposer avec tous les mordus du Magicarpe ayant eux-aussi atteint la fin du jeu.

Sommaire Wiki
    • Les bases du jeu
    • Les ligues
    • La PS (Puissance de Saut)
    • Obtenir son premier Magicarpe
    • Entraîner son Magicarpe
    • Nourrir son Magicarpe
    • Les entraînements
    • Les objets
    • Les objets d'amitié et talents des Pokémon amis
    • Les bassins
    • Comment décorer son bassin ?
    • Obtenir plus de PS
    • Obtenir plus d'XP
    • Obtenir des pièces
    • Obtenir des diamants
    • Les PS de chaque membre de Ligue
      • Ligue Copain
      • Ligue Rapide
      • Ligue Super
      • Ligue Méga
      • Ligue Speed
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      • Ligue Master
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    • Les événements
    • Les motifs de Magicarpe
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