<table> <thead> <tr> <th>Vous ne jouerez cette première partie du Chapitre 03 que si vous avez accepté d’aider Francis dans son entreprise à la fin du Chapitre 1 </th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th>
Vous vous retrouverez dans la peau de Philip, près du palais de l’Evêque (image 01). Allez frapper à la porte du palais pour discuter avec son valet, Thimothy. Attendez ensuite qu’il revienne, ou toquez à nouveau à la porte pour entrer dans le palais. Une fois entré dans le bureau de l’Evêque (image 02), discutez avec lui pour présenter la missive que vous avez découvert. Vous pouvez choisir ou non d’impliquer Francis dans l’affaire. Quittez les lieux après la conversation.
</th> </tr> </tbody> </table>
La nuit a passé et vous voilà à l’entrée de la grotte. Après le départ de Tom, qui part à la recherche de Martha, entrez dans la grotte pour découvrir la jeune fille (image 01). Allez lui parler, et pendant la conversation, donnez-lui votre chevalier si vous l’avez ramassé au chapitre précédent. Après cette petite conversation, vous vous retrouvez sur la carte et devrez tracer votre chemin (image 02).
Vous devrez choisir si vous voulez vous rendre au Palais de l’Evêque, ou si vous souhaitez aller directement en ville. Vous terminerez de toute manière en ville, même si le passage chez l’Evêque aura un impact négatif sur la mère de Jack. Dirigez-vous ensuite vers la dernière destination possible : Earlscastle. Après la cinématique, vous vous retrouvez sur la place du village (image 03).
Commencez par parler à Martha pour apprendre qu’elle souhaite voir une princesse. Vous comprenez aussi qu’Alfred à faim. Deux missions secondaires que vous pourrez accomplir aisément. Traversez la cour pour atteindre l’autre côté, et approcher du donjon. Commencez à avancer en direction du donjon pour déclencher une cinématique, et croiser William Hamleigh. Après cette brève rencontre, parlez aux chevaliers adossés aux tonneaux, sur la droite, qui vous demanderont de leur apporter à manger. Entrez ensuite dans le donjon. Après le départ de Tom, parlez à l’Homme qui Balaye pour découvrir l’existence de Dame Aliena. Avant de quitter les lieux, volez le pilon de poulet en réussissant le mini jeu (image 04).
De retour dans le côté ouest de la Cour, allez parler à Tom qui se trouve sur la gauche, en train de parler. Il vous demandera alors de l’aider à découvrir des arguments afin que le seigneur l’embauche.
Utilisez l’Indice « Tom à besoin de travail » que vous venez de débloquer pour inspecter le mur à côté des Chevaliers (image 05), puis allez faire votre rapport à Tom en utilisant « un mur s’effrite ».Après cela, grimpez sur les remparts et inspectez-les pour obtenir l’indice « Les remparts sont abîmés par endroit » (image 06).
Vous pouvez aussi parler au chevalier si vous le souhaitez (il pourra vous indiquer ou regarder pour déceler les faiblesses de la ville). Traversez ensuite la cour pour retourner auprès de Martha et des autres (image 07). Donnez la cuisse de poulet à Alfred, inspectez le puits, et parlez à Martha de la princesse.
Vous ferez alors la rencontre de Dame Aliena. Discutez avec elle pour accéder au toit (image 08), et apprendre que le château devrait bientôt être assiégé.
Après la conversation, parlez à Alfred à nouveau pour apprendre qu’il pense que son père ne se soucie pas de lui. Retournez maintenant voir Tom pour lui faire part de vos découvertes. Commencez par lui parler du ressentiment d’Alfred, puis de l’armée qui approche et de la faiblesse du puits. Tom vous emmènera alors voir le seigneur, et il obtiendra alors du travail. Le chapitre se termine alors.