Page Wiki Collectibles 19 - L'Expérimentorium
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- Clé sardine
En empruntant le propulseur de gauche, après avoir peint le premier interrupteur rouge, allez au bout à gauche de la passerelle pour en encrer un autre et ainsi pouvoir sauter en forme calamar vers la caisse qui renferme la clé, après (veillez à encrer les contours de l'interrupteur pour y atterrir).
- Parchemin
En empruntant le propulseur central, au milieu de la grande descente où vous devrez tirer sur une succession de sphères, prenez le temps de peindre l'interrupteur rouge sur la gauche à mi-parcours pour faire apparaître le parchemin à la fin de celui-ci.