Page Wiki Collectibles 13 - Aire des interruptournes
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- Clé sardine
A l'endroit où vous devrez tirer dans plusieurs sibles oranges successives pour déployer un ensemble de plates-formes, préparez un chemin d'encre pour pouvoir monter très rapidement et atteindre la paroi sur la gauche du propulseur, où se trouve la clé.
- Parchemin
Dans la zone où patrouillent plusieurs robots déchargeant leur encre entre des piliers, attendez que l'un d'eux passe sous la sphère à l'entrée pour tirer dessus et vous retrouver sur ledit robot. Vous pourrez ainsi escalader le pilier où se trouve la caisse qui contient le parchemin.