Équipe du Sauceur, frayez-vous un chemin avec prudence sur les plates-formes mobiles en éliminant les premiers ennemis et une fois arrivé au premier point de contrôle, peignez la paroi mobile pour pouvoir grimper dessus sou forme calamar. Une fois arrivé de l'autre côté, tournez-vous à nouveau vers la paroi mobile pour en peindre la face opposée, où se trouve la Clé sardine.
Continuez à progresser de la même façon et après être passé dans le téléporteur qui suit, montez au niveau des ennemis en prenant garde aux surfaces grillagées et jetez un œil en contrebas au fond entre les deux piliers mobiles pour trouver une éponge à gonfler, et qui vous permet d'accéder au Parchemin. Remontez, utilisez l'éponge qui se tient en l'air pour atteindre la plate-forme au dessus et rejoignez le téléporteur via une autre éponge.
Redoublez de prudence dans la section suivante, remplie d'ennemis et de plates-formes étroites bougeant sans arrêt et une fois dans la zone suivante, faites des allers-retours entre les deux extrémités en hauteur après avoir activé l'interrupteur au centre pour badigeonner le cube dans les airs, qui se met ensuite à bouger. Pour peindre le dernier interrupteur sur le cube, placez-vous sur la plate-forme en étoile au centre. Récupérez ensuite la clé et peignez l'interrupteur ainsi déverrouillé pour atteindre le Poisson-charge.