Armé de votre Lanceur de base, vous allez devoir vous frayer un chemin sur des pistes parcourues en continu par des boules de bowling qui ne vous laisseront que de brefs intervalles pour passer tranquillement. Dans la zone suivante, où vous ne pourrez pas peindre le sol, servez-vous des boules qui arrivent par la droite comme couvertures pour approcher les ennemis et au fond de la zone, après avoir occis le sniper, suivez le chemin de la dernière ligne de boules pour vous laisser tomber sous le grillage, où se trouve la Clé sardine.
Reprenez ensuite votre ascension dans la zone qui suit en redoublant de prudence sur les plates-formes mobiles pour emprunter le téléporteur suivant, grimpez sur la paroi en veillant à laisser passer la boule de bowling géante et détruisez les caisses à droite pour trouver une tourelle. Utilisez-la pour détruire rapidement la boule géante la plus lointaine qui vient de sortir du bâtiment en visant la cabine et ruez-vous au fond de l'allée pour atteindre rapidement la paroi sur la droite : en haut, vous trouverez la caisse renfermant le Parchemin.
Rebroussez chemin pour grimper sur la paroi de gauche bien en amont et atteindre le dernier point de contrôle, puis traversez la zone qui suit en anticipant les mouvements des plates-formes et en tirant dans les valves pour atteindre le Poisson-charge.