Cartouche vous conseille cette fois d'utiliser le Lanceur, votre arme de base, pour compléter cette mission. Attirez le robot nettoyeur en contrebas vers les ennemis en tirant de l'encre dans leur direction pour qu'il les écrabouille, puis escaladez la paroi au fond en attirant le petit robot à une extrémité opposée avec votre encre. Attirez le gros robot qui suit vers vous pour pouvoir sauter dessus, menez-le à l'autre bout et emprunter la nouvelle corde.
Éliminez les ennemis sur les étroites passerelles pour vous frayer un chemin vers le téléporteur suivant, attirez le robot nettoyeur vers vous avec une bombe pour le chevaucher et traversez l'arène, toujours en menant le robot avec vos bombes. Avant d'emprunter le téléporteur, laissez-vous tomber vers le rebord sur la droite pour trouver le Parchemin dans une caisse.
Grimpez ensuite sur la structure à droite dans la zone suivante en sautant en forme calamar, récupérez la clé tout en haut et empruntez la corde à côté du point de contrôle en exécutant un saut en fin de parcours pour atteindre la caisse surélevée contenant la Clé sardine. Allez ensuite libérer le robot dans le box pour passer dans son dos et atteindre le téléporteur en tirant dans la valve.
Dans la dernière zone du niveau, éliminez les premiers ennemis pour obtenir une clé, ouvrez le box pour libérer un robot qui va se charger d'éliminer la plupart des ennemis suivants et traversez l'allée en restant en hauteur pour attirer le robot vers le fond et l'utiliser pour traverser. Exécuté un bond en forme calamar pour glisser sur la paroi préalablement peinte et vous atteindrez le Poisson-charge.