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Page Wiki 01 - Le retour des Octariens

13 544 vues

Peinturlurez-vous un chemin jusqu'au premier ennemi et avancez discrètement en calamar dans l'encre pour passer dans le dos de l'ennemi suivant pour contourner sa protection. Après avoir passé la pyramide de caisses où sont juchés d'autres ennemis, tirez dans le fugu explosif pour badigeonner la zone et glissez en calamar sous la grille au fond à droite.

01 - Le retour des Octariens01 - Le retour des Octariens01 - Le retour des Octariens

Éliminez les deux ennemis, récupérez la clé dans la caisse au fond à gauche pour ouvrir le caisson au centre qui dévoile le téléporteur suivant et traversez la zone de combat qui suit. Après le point de contrôle, éliminez l'ennemi en lançant une bombe dans son dos et au lieu d'emprunter le téléporteur, peignez et grimpez sur la paroi pour atteindre la Clé sardine du niveau dans une caisse.

01 - Le retour des Octariens01 - Le retour des Octariens01 - Le retour des Octariens01 - Le retour des Octariens

Après être descendu dans la tour qui suit, passez au dessus de l'un des rebords derrière vous, nagez sur le mur vers la caisse et détruisez-la pour trouver le Parchemin du niveau. Dans la dernière zone, utilisez les armes spéciales mises à disposition pour occire les ennemis et ouvrez les trois containers avec les clés pour trouver des bonus et le téléporteur menant au Poisson-charge.

01 - Le retour des Octariens01 - Le retour des Octariens01 - Le retour des Octariens
Sommaire Wiki
    • Zone 1 - Base tentacule
      • 01 - Le retour des Octariens
      • 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • 03 - Le soir des tentavoles
      • Boss 1 - En cuisine avec Tentartines
    • Zone 2 - Observatoire ventouse
      • 04 - Fief des Tentacraches
      • 05 - Octaparc
      • 06 - Hangar des Tantazeps
      • 07 - Réseau routier
      • 08 - Camping festif
      • 09 - Allées salées
      • Boss 2 - La dernière bataille de Tenta-samouraï
    • Zone 3 - Bastion branchies
      • 10 - Night-club Octarien
      • 11 - Jardin flottant
      • 12 - Octaplage
      • 13 - Aire des interruptournes
      • 14 - Parking octarien
      • 15 - Piste Méroule
      • Boss 3 - Retour aux affaires pour Tentacube le vénère
    • Zone 4 - Garnison siphon
      • 16 - Bowling clandestin
      • 17 - Fort des tentamiraux
      • 18 - Tours vertigineuses
      • 19 - L'Expérimentorium
      • 20 - Parc à hélices
      • 21 - Tours Girelle
      • Boss 4 - Passage de savon chez Tentablutions
    • Zone 5 - Céphalo-QG
      • 22 - Grand huit souterrain
      • 23 - L'Octalaxie
      • 24 - Carrefour céleste
      • 25 - Festival stellaire
      • 26 - Pistes aériennes
      • 27 - Gymnase Ancrage
      • Boss 5 - Dernières rixe avec le Léviatank A-MIX
    • Collectibles de la Zone 1
      • Collectibles 01 - Le retour des Octariens
      • Collectibles 02 - Bienvenu au Tentaclub
      • Collectibles 03 - Le soir des tentavoles
    • Collectibles de la Zone 2
      • Collectibles 04 - Fief des Tentacraches
      • Collectibles 05 - Octaparc
      • Collectibles 06 - Hangar des Tantazeps
      • Collectibles 07 - Réseau routier
      • Collectibles 08 - Camping festif
      • Collectibles 09 - Allées salées
    • Collectibles de la Zone 3
      • Collectibles 10 - Night-club Octarien
      • Collectibles 11 - Jardin flottant
      • Collectibles 12 - Octaplage
      • Collectibles 13 - Aire des interruptournes
      • Collectibles 14 - Parking Octarien
      • Collectibles 15 - Piste Méroule
    • Collectibles de la Zone 4
      • Collectibles 16 - Bowling clandestin
      • Collectibles 17 - Fort des Tentamiraux
      • Collectibles 18 - Tours vertigineuses
      • Collectibles 19 - L'Expérimentorium
      • Collectibles 20 - Parc à hélices
      • Collectibles 21 - Tours Girelle
    • Collectibles de la Zone 5
      • Collectibles 22 - Grand huit souterrain
      • Collectibles 23 - L'Octalaxie
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