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Page Wiki Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

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Partez vers le nord-est de la salle, passez la porte jaune pour arriver dans une salle circulaire. Avancez de quelques pas pour être attaqué par un Emeuriffon et un Paontrix.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Une fois le combat terminé, passez à la salle suivante, prenez la première porte que vous verrez et faites le tour du terre plein pour trouver un coffre contenant une fleur d’or. Rebroussez chemin dans la salle précédente et continuez votre descente. Tout en bas de la zone, activez le mécanisme à travers les roues pour faire apparaître un coffre contenant un Or Squameux.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Remontez pour emprunter la porte que vous aviez passé. Dans la nouvelle salle, activez le mécanisme sur votre plateforme et celui sur la plateforme de droite, vous pourrez ainsi y avancer.

En allant dans la porte au nord-ouest, vous trouverez un mécanisme au sol, placez vos trois membres d’équipe dessus pour ouvrir un passage. Il vous faudra défaire trois ennemis en 1vs1. Une fois vaincus, vous débloquerez l’accès à deux coffres contenant une baguette magique et une fleur d’or.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune
Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Repartez dans la salle précédente et sortez par le nord-est. Dans cette salle, partez directement au sud pour retourner dans la salle contenant le coffre rouge. Vous y récupérerez la clé mystique.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune
Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Faites demi-tour et retournez dans la salle précédente. Allez utiliser la parafleur à l’est pour trouver un levier. Activez-le puis redescendez.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Utilisez boule-graine sur la fleur qui se trouve devant la roue. Sur la nouvelle plateforme, une des plantes vous amènera vers un coffre contenant un bracelet coloré. L’autre vous emmènera vers une nouvelle plante qui vous enverra vers un levier. Activez-le et revenez vers vos acolytes.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune
Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Allez activer le mécanisme bleu maintenant débloqué. Retournez à la première parafleur que vous avez utilisé, vous pourrez-y activer un nouveau levier qui débloquera la zone suivante.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

A l’ouest, vous trouverez un point de sauvegarde / téléportation et un coffre accessible via parafleur contenant un Bronze Ailé.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Dans la zone au nord, vous aurez à affronter un mini boss : Quadrilimace.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Il fera apparaître des noix d’ombre et vous infligera énormément de dégâts si vous n’y faites pas attention. Il possède également énormément de PV, utilisez donc les cactus explosifs pour rapidement le mettre à terre.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune

Vous débloquerez l’accès au mécanisme de la salle. Activez-le puis allez vous téléporter dans la première salle du donjon.

Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune
Sommaire Wiki
    • Les combats
    • Le recrutement d'alliés
    • Les Boutifleurs
    • La gestion de l'Oasis
    • Introduction
    • Une nouvelle Oasis
    • La requête de Lirisha
    • Les moulins de Pimay
    • La mystérieuse Granéenne
    • Virée dans le désert
    • L'égide arc-en-ciel
    • Le mont Kidung
    • Le nid des Panthèrats
    • Quelques blessures
    • La grotte de la jarre
    • Un beau légume (partie 1)
    • Le marchand ambulant
    • Un beau légume (partie 2)
    • Les plantes du chaos
    • Quelques recrutements
    • La jarre d'Irma
    • Premier Boss
    • Le cristal de quartz bleu
    • Quelques recrutements supplémentaires
    • Les Colline Gravats
    • Les Collines Bahr
    • Hameau Serk
    • Toujours plus de recrutements
    • La foire gourmande
    • Le chaos frappe à nouveau
    • La Grotte Luminos
    • Devant le cimetière
    • Milieu du cimetière
    • Fond du cimetière
    • Second boss
    • Le quartz vert
    • Plus on est de fous, plus l'oasis grandit
    • Une silhouette étrange
    • Vers la pente de Roulherb
    • La pente de Roulherb
    • La pierre de sceau
    • Le nid Chiroptéra
    • Toujours plus d'alliés
    • Jonction de la forêt
    • Milieu de la forêt
    • Coeur de la forêt
    • Troisième Boss
    • Le quartz rouge
    • Nouveaux compagnons
    • Vers le hameau ouad
    • Les matériaux de l'épée
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    • De nouvelles troupes
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    • Le quartz de lumière
    • Entrée du temple de lumière
    • Le quatrième boss
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    • La clé mystique
    • Vers le fond du temple de lumière
    • Le sixième boss
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    • Les Ruines de l’Épreuve - Salle Rouge
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    • Pour une oasis éternelle
    • Le combat final
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