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Page Wiki Vers la pente de Roulherb

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Une fois dans le tunnel des chutes, vous pourrez accéder à la suite de la grotte qui auparavant était bloquée par une plante du chaos.

Vers la pente de Roulherb

Avancez jusqu’au fond de la salle pour trouver un point de sauvegarde / téléportation.

Vers la pente de Roulherb

Passez dans la zone suivante pour arriver dans la Sylve du Kalahari.

Vers la pente de Roulherb

Partez sur la droite, affrontez les ennemis. Au fond, vous récupérerez de l’écorce juteuse dans les cactus queue. Continuez au sol en longeant la droite, vous trouverez des cactus rouge qui en renferment aussi.

Vers la pente de Roulherb
Vers la pente de Roulherb

Continuez votre route, brisez les rochers présents sur votre route. Abattez les ennemis qui se présenteront à vous. Au bout du chemin, vous trouverez une entrée.

Vers la pente de Roulherb

Vous arriverez dans la pente Roulherb. Allez parler à Ishaq qui se tient là. Il vous parlera d’un cactus dans la pièce. Celui-ci serait un cactus kalahari (un des ingrédients dont vous avez besoin). Si vous ne possédez pas quelqu’un pouvant utiliser boule-graine, utilisez votre aquaportail pour changer votre équipe.

Vers la pente de Roulherb

Il vous faudra retirer un membre de votre équipe pour intégrer Ishaq. Utilisez ce dernier pour activer la plante qu’il vous désignera. Utilisez ensuite votre utilisateur de boule-graine pour activer l’autre plante et rouler jusqu’au cactus.

Vers la pente de Roulherb

Il examinera le cactus puis vous le donnera avant de promettre de venir faire un tour dans votre oasis.

Avant de partir, utilisez de nouveau la plante boule-graine pour atteindre un interrupteur qui fera sortir un coffre du sol. Celui-ci contient un Bronze Ailé.

Vers la pente de Roulherb

Vous ne pourrez pas continuer votre exploration plus loin, retournez donc à votre oasis.

Allez parler à Ebio, elle vous promettra que les boissons seront prêtes le lendemain. Il vous faudra revenir lui parler pendant ses heures d’ouverture.

Sommaire Wiki
    • Les combats
    • Le recrutement d'alliés
    • Les Boutifleurs
    • La gestion de l'Oasis
    • Introduction
    • Une nouvelle Oasis
    • La requête de Lirisha
    • Les moulins de Pimay
    • La mystérieuse Granéenne
    • Virée dans le désert
    • L'égide arc-en-ciel
    • Le mont Kidung
    • Le nid des Panthèrats
    • Quelques blessures
    • La grotte de la jarre
    • Un beau légume (partie 1)
    • Le marchand ambulant
    • Un beau légume (partie 2)
    • Les plantes du chaos
    • Quelques recrutements
    • La jarre d'Irma
    • Premier Boss
    • Le cristal de quartz bleu
    • Quelques recrutements supplémentaires
    • Les Colline Gravats
    • Les Collines Bahr
    • Hameau Serk
    • Toujours plus de recrutements
    • La foire gourmande
    • Le chaos frappe à nouveau
    • La Grotte Luminos
    • Devant le cimetière
    • Milieu du cimetière
    • Fond du cimetière
    • Second boss
    • Le quartz vert
    • Plus on est de fous, plus l'oasis grandit
    • Une silhouette étrange
    • Vers la pente de Roulherb
    • La pente de Roulherb
    • La pierre de sceau
    • Le nid Chiroptéra
    • Toujours plus d'alliés
    • Jonction de la forêt
    • Milieu de la forêt
    • Coeur de la forêt
    • Troisième Boss
    • Le quartz rouge
    • Nouveaux compagnons
    • Vers le hameau ouad
    • Les matériaux de l'épée
    • Le tunnel du canyon
    • Le Canyon Waqt
    • De nouvelles troupes
    • L'oeil de la vérité
    • Le quartz de lumière
    • Entrée du temple de lumière
    • Le quatrième boss
    • Le cinquième boss
    • La clé mystique
    • Vers le fond du temple de lumière
    • Le sixième boss
    • La porte mécanique
    • Les Ruines de l’Épreuve - Salle Bleue
    • Les Ruines de l’Épreuve - Salle Verte
    • Les Ruines de l’Épreuve - Salle Jaune
    • Les Ruines de l’Épreuve - Salle Rouge
    • Le Septième boss
    • Le huitième boss
    • Le quartz blanc
    • Derniers recrutements
    • Pour une oasis éternelle
    • Le combat final
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