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Knack aurait du être un tout autre jeu - Wiki de Knack

Knack aurait du être un tout autre jeu

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Knack aurait du être un tout autre jeu

Sorti en 2013 pour le lancement de la PS4, la version finale de Knack ne correspond pas au projet initial de Cerny Games. À la base le projet de la franchise de Mark Cerny était de développer... un Crash Bandicoot pour PS4 ! Un plan auparavant approuvé par Shuhei Yoshida (président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), qui dans un soucis d'équilibre des licences disponibles à la sortie de la console ne voulait pas d'un énième FPS.

Si l'idée de Mark Cerny fut très bien accueillie, cela n'a pas été le cas de la démo qu'il a fini par présenter. Sony Computer Entertainment trouvait que le jeu n'était pas au niveau, et non-satisfait par sa qualité, le géant japonais a préférer annuler le projet et laisser filer les droits de Crash à Activision Blizzard qui, en tant que co-détenteur de la franchise jusqu'alors, était sur les rangs pour en reprendre les droits exclusifs.

Le résultat de cette perte ? Le projet Crash Bandicoot de Cerny est devenu Knack, le jeu tel que vous le connaissez aujourd'hui ! A bien regarder la qualité et le carton réalisé par Crash Bandicoot N.sane Trilogy sorti le 30 juin 2017, les fans de la série en auront eu pour leur attente, et Sony doit regretter de ne pas avoir acquis totalement la célèbre mascotte quand elle le pouvait.

Knack aurait du être un tout autre jeu
Mis à jour le 04/07/2017 à 18:55 Voir l'historique
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