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Page Wiki Réponse au Stress

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Dernier trait de la fiche de personnage des Duplicants, mais non des moindres : la réponse au stress. Dans Oxygen not Included, nombreuses sont les sources de stress. Que ce soit parce que les attentes de vos Duplicants ne sont pas remplies, parce qu’ils ne disposent pas de lits, de sanitaires ou que les conditions de température ne leurs conviennent pas, cet indicateur augmentera.

Réponse au Stress

Lorsqu’il atteindra 60%, puis 100%, la réponse au stress de chaque Duplicant se déclenchera, entraînant des effets plus ou moins néfastes pour la survie de la colonie. Le Duplicant abandonnera alors la tâche qu’il était en train d’accomplir, et commencera alors à réaliser les effets de sa réponse au stress.

Pour le moment, il existe 4 type de réponse au stress, que nous allons vous présenter ci-dessous.

  • Binge Eater : Le Duplicant va se ruer sur la source de nourriture la plus proche et la vider entièrement.
  • Destructive : Le Duplicant va se mettre à démolir les équipements et cases qui l’entourent.
  • Ugly Crier : Le Duplicant va se mettre à pleurer, produisant 40 g/s de Water, et réduisant la qualité du décor de 30 (ce qui peut affecter les autres Duplicants, et déclencher leur réponse au stress).
  • Vomiter : Le Duplicant va se mettre à vomir sur le sol, produisant 200 g/s de Polluted Water.

Il existe cependant différentes manière de faire baisser l’indicateur de stress des Duplicants. Le sommeil, la qualité de la nourriture (et le simple fait de manger), l’éclairage de la colonie ou la qualité des sanitaires sont autant d’éléments qui peuvent influer sur le moral des Duplicants. Vous devrez donc en permanence jongler avec ces paramètres pour maintenir un niveau de stress le plus bas possible.

Sommaire Wiki
    • Bien démarrer sa colonie
    • Bien choisir ses Duplicants
    • Premiers pas
    • Assurer les besoins primaires des Duplicants
    • Rechercher des nouvelles technologies
    • Comprendre et apprivoiser l’interface
      • Indicateurs généraux
      • Rapports
      • Overlays
      • Constructions
      • Ordres
    • Étendre la colonie
    • Accueillir de nouveaux Duplicants
    • Améliorer l’hygiène des Duplicants
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    • Gérer l’approvisionnement en oxygène
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