Les attributs, et les compétences qui en découlent, sont le cœur de chaque Duplicants. Ils permettent de savoir dans quel domaine spécialiser un Duplicant, et les tâche qu’il pourra accomplir aisément. Plus un Duplicant possédera de point dans un attribut, plus il sera apte à accomplir les tâches qui y sont associées (comprenez qu’il gagnera en efficacité).
Ces attributs sont au nombre de 9, et couvrent un large spectre allant de la capacité de déplacement à la capacité à créer des œuvres d’art, en passant par la résistance aux maladies. Il est donc très important de choisir avec soin les compétences de départ de ses Duplicants, sous peine de se retrouver avec une équipe inapte à la tâche.
Sachez enfin que la plupart des attributs peuvent être entrainés en accomplissant certaines tâches. Chaque niveau gagné permettra au Duplicant de gagner en efficacité, lui donnant ainsi la possibilité d’accomplir ses tâches plus rapidement.
Ci-dessous, vous pourrez découvrir les 9 attributs principaux, la manière de les entraîner, et leur utilité en termes de compétence.
Cette compétence correspond au potentiel physique de votre Duplicant. Elle agit directement sur la vitesse de déplacement de ce dernier.
Valeur de base : 100 % Entraînement : Pour entraîner cette compétence, le Duplicant aura juste à se déplacer dans la base. Il pourra aussi augmenter son niveau d’Athletics en actionnant un Manual Generator. Gain par niveau : Chaque niveau gagné en Athletics permettra d’augmenter la vitesse de déplacement du Duplicant de 10 %
Comme son nom l’indique, cette compétence concerne la capacité d’un Duplicant à construire des équipements et objets. Un score élevé signifiera que le Duplicant construit les équipements plus rapidement que la moyenne.
Valeur de base : 100 %
Entraînement : Pour entraîne cette compétence, un Duplicant devra construire, ou démolir des équipements et objets.
Gain par niveau : Chaque niveau gagné permettra à un Duplicant d’augmenter sa vitesse de construction de 25 %.
La compétence Cooking correspond à la capacité d’un Duplicant à cuisiner de la nourriture. Un Duplicant spécialisé en cuisine pourra produire des aliments plus rapidement.
Valeur de base : 100 %
Entraînement : Afin d’entraîner cette compétence, un Duplicant devra utiliser un Microbe Musher, ou une Cooking Station.
Gain par niveau : A chaque niveau gagné, le Duplicant augmentera sa vitesse de production de nourriture de 10 %.
La Creativity concerne tout ce qui touche à l’art et la décoration de la base. Un Duplicant avec un bon score dans cette compétence sera capable de construire les objets de décoration plus rapidement, et sera à même de produire des œuvres d’art plus jolies.
Valeur de base : 100 %
Entraînement : Pour entraîne cette compétence, le Duplicant devra peindre des toiles sur un Blank Canvas et produire des sculptures à partir de Sculpting Blocks.
Gain par niveau : A chaque niveau gagné, le Duplicant augmentera sa vitesse de production de 10 %.
La compétence Digging correspond à la capacité d’un Duplicant à creuser la roche, mais aussi à récolter les plantes. Un score élevé dans cette compétence permettra d’augmenter la vitesse d’exécution de ces actions.
Valeur de base : 100 %
Entraînement : Afin d’augmenter cette compétence, un Duplicant devra creuser le sol, ou bien passer la serpillière.
Gain par niveau : Chaque niveau engrangé dans cette compétence augmentera la vitesse d’éxécution de l’action de 25 %.
La compétence Learning couvre tout ce qui touche au domaine de la recherche. Un Duplicant avec un score élevé dans ce domaine pourra effectuer les recherches plus rapidement que les autres.
Valeur de base : 20 points de recherche/jour
Entraînement : Afin d’entraîner cette compétence, un Duplicant devra utiliser une Research Station ou un Super Computer.
Gain par niveau : Pour chaque niveau gagné dans cette compétence, le Duplicant bénéficiera d’un bonus de 3 points de recherche/jour supplémentaire.
La Medicine est une compétence qui regroupe tout ce qui touche au domaine de la santé, et en particulier, la résistance aux maladies d’un Duplicant. Un score élevé dans ce domaine signifie que le Duplicant sera moins sujet aux maladies.
Valeur de base : 0 %
Entraînement : Aucun entrainement n’est disponible avec le build actuel.
Gain par niveau : 10 %
La Strength correspond à la force d’un Duplicant. Par conséquent, elle agit directement sur sa capacité à transporter des charges (minéraux, graines, eau). Plus un Duplicant disposera d’un score élevé en Strength, plus il pourra porter de denrées.
Valeur de base : 600 Kg
Entraînement : Aucun entrainement n’est disponible avec le build actuel.
Gain par niveau : 15 Kg
Derrière la compétence Tinkering se cache la capacité d’un Duplicant à faire fonctionner une machine. Plus son score en Tinkering sera élevé, plus il sera efficace dans son utilisation d’une machine.
Valeur de base : 100 %
Entraînement : Afin d’entraîner cette compétence, un Duplicant pourra utiliser une Textile Factory, un Apothecary ou encore un Manual Generator.
Gain par niveau : Pour chaque niveau gagné dans cette compétence, le Duplicant augmentera sa vitesse d’exécution de 10 %.