Dans ARMS, chaque personnage possède 3 armes débloquées par défaut. Ils doivent débloquer ceux des autres, ce qui fait 270 armes à débloquer au total.
Les poings se débloquent à l’Arsenal en échange de pièces que vous gagnez durant les matchs. N’utilisez pas votre argent sur des chronos courts ou moyens, ça ne vaut pas le coup. Sur un chrono court (30 pièces), vous pourrez récupérer une ou deux nouvelles armes, au mieux. Avec un chrono long (200 pièces) et en vous débrouillant bien, vous pourrez en obtenir entre quinze et dix-huit !
Quand vous débloquez une nouvelle arme pour votre personnage favori, n’hésitez pas à l’essayer immédiatement ! C’est en essayant diverses combinaisons que vous trouverez les armes qui vous plaisent le mieux.
Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises combinaisons d’armes. Tout dépend la manière dont vous jouez. De manière générale, ayez une arme focalisée sur les dégâts et une autre focalisée sur les ouvertures ou un attribut élémentaire intéressant. Par exemple : le combo Démolisseur et Hirondelle est intéressant.
De préférence, n’utilisez pas deux fois le même poing. Cela vous rend plus prévisible et vous ne bénéficierez que d’un seul attribut élémentaire.
À moins de maîtriser à la perfection ces armes, ne prenez pas deux Dragons, deux Blizzards ou Deux égides. Vous allez vraiment avoir du mal.
Dans le mode volley-ball, prenez des armes ayant une trajectoire droite. Faites une choppe pour lever la balle et frappez-la pour smasher. La puissance du smash dépend de votre arme.
Dans le mode basket, la manière la plus rapide de gagner des points est la projection depuis la zone en dehors de la raquette (3 points). Il est aussi possible de faire rebondir votre adversaire sur les trampolines après un coup pour tenter de le faire atterrir dans le panier.
Dans le mode Cibles mouvantes, choisissez des armes à la trajectoire droite et multiprojectile, comme le Trident ou le Vortex. Plus vous touchez de cibles en une fois et plus vous gagnez de points en une fois. N’oubliez pas que votre adversaire compte comme une cible.