Empruntez le téléporteur se trouvant devant vous. Vous serez transporté devant la porte que vous ne pouviez ouvrir plus tôt.
Approchez de la porte pour y trouver Celica. Une cinématique se lancera et les portes s’ouvriront.
Sauvegardez votre progression et lorsque vous serez prêt, passez la porte finale vers l’autel de Duma.
Vous retrouverez Mae, elle vous racontera le périple qu’ils ont vécu pendant tout ce temps. Jedah ne comprendra pas comment Celica peut encore être en vie. Après quelques échanges, le combat final se lancera.
Il vous faudra vaincre :
- Dans la parti est :
- Neuf Mogall
- Jedah, un chantre
- Au nord-est de la zone :
- Gharn un arcaniste
- Marla et Hestia, deux sorcières
- Aurum et Argentum, deux cavaliers archer
- Duma, un dieu déchu
- Au nord-ouest de la zone :
- Cerberus et Naberius, deux terreurs
- Hades, un chevalier or
Plusieurs choses sont à noter pour cet ultime affrontement :
- Vous disposez des forces des armées de Celica et Alm. Vous ne pourrez cependant sélectionner que vingt combattants.
- Si l’un de vos deux leaders meurt pendant la bataille, il vous faudra recharger votre dernière sauvegarde.
- Posséder une unité pouvant lancer le sort de soin Halo vous aidera énormément pendant cette bataille.
Concernant Jedah :
- Il regagnera 10 PV par tour.
- Il ne sera pas atteint par les altérations d’état
- Il ne perdra pas de PV en utilisant de la magie
- Vous ne pourrez lui faire de dégâts que toutes les quatre attaques.
- Il pourra invoquer des Mogall.
Concernant les serviteurs de Duma :
- Gharn pourra lancer Méduse qui mettra une unité à 1 PV ou, si celle-ci est déjà à 1 PV restant, la tuera.
- Gharn possède un soin de zone.
- Marla et Hestia invoqueront des sorcières
Concernant Duma :
- Duma possède la magie Séisme, infligeant des dégâts à toutes vos unités.
- Il ne pourra pas être atteint par des altérations d’état.
- Il invoquera des Mogall
Pour ce combat, privilégiez les cavaliers archer. Prenez-en un maximum dans votre armée. Prévoyez aussi énormément de soin. Et pour le reste, prenez les meilleurs unités dont vous disposez en tâchant d’équilibrer les dégâts physiques et magiques.
Lorsque vous aurez choisi vos combattants, sauvegardez votre partie et lancez le combat ! Vous aurez droit à une cinématique vous montrant le réveil de Duma.
Priorisez la destruction des mogall pour éviter au maximum leur prolifération.
Lorsque vous serez proche de Jedah, comptez le nombre d’assaut que vous lancez contre lui. Seule la quatrième attaque pourra lui infliger des dégâts.
Si celle-ci peut être la technique Double Lion d’Alm (tenant l’épée royale), vous maximiserez les dégâts que vous pourrez lui infliger. Autrement calculez simplement à l’avance l’unité pouvant lui infliger un maximum de dégâts. Renouvelez l’opération si nécessaire.
Une fois le compte de Jedah réglé, envoyez vos forces s’écraser sur les fidèles de Duma en commençant par l’arcaniste qui possède le sort Méduse.
Une fois débarrassé de lui, attaquez les deux sorcières.
Quand Alm pourra attaquer Duma, si vous n’avez pas équipé Falchion, allez dans le menu convoi et donnez-la lui.
Attaquez Duma avec Falchion. Un dialogue se lancera avant le combat.
Finalement, Alm jettera son bouclier et viendra planter Falchion dans le crâne de Duma.
Avant de mourir, Duma s’adressera alors à Alm et Celica et leur demandera de régner sur le continent en apprenant des erreurs que Mila et lui ont faites.
Vous vous retrouverez quelques temps plus tard au château de Zofia. Vous assisterez à une discussion entre Celica et Alm. Elle s’étonnera qu’Alm ne soit pas encore tout à fait prêt pour sa cérémonie de couronnement. Vous apprendrez que le royaume s’appelle désormais Valentia Unie.
Vous assisterez alors au couronnement du Roi et de la Reine du nouveau continent. Alm et Celica pionniers d’un nouveau royaume prospère.
Les crédits du jeu se lanceront et feront un résumé de toutes vos batailles menées pendant votre aventure.
Vous pourrez ensuite lire des résumés de la vie de vos unités après l’histoire du jeu.
Vous avez terminé l’histoire principale de Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia. Mais ne pensez pas que votre aventure se termine ici. Le chapitre 6 possède quelques quêtes qui vous demanderont encore beaucoup d’entraînements.