Vous retrouverez Alm et Mycen. Il vous expliquera que les portes qui se trouvent derrière lui mènent à l’autel de Duma. Avant de les franchir, soyez sûr d’être prêt à relever le défi qui vous attend, car il est de taille.
Examinez cette salle, vous trouverez un cristal souvenir.
Lorsque vous serez finalement prêt, passez les grandes portes pour continuer votre aventure. Mycen vous informera que cette décision sera sans retour.
Vous entendrez Saber en panique, hurlant que d’innombrables monstres sont présents dans la zone. Boey et Conrad se feront entendre eux aussi.
L’exploration du tunnel pourra commencer. Vous arriverez très rapidement devant une entrée, franchissez-la.
Alm entendra quelqu’un approcher. Cette personne n’est autre que Fernand relativement mal en point.
Il demandera à Alm de faire attention à Berkut et de stopper Duma. Il évoquera ses regrets concernant ses actes avant de mourir dans les bras de Clive.
Après cette scène, examinez le couloir pour y trouver un cristal souvenir, puis remettez-vous en marche.
Foncez à travers les salles pour éviter les combats en passant entre vos ennemis. Si vous vous êtes suffisamment entraîné, vous n’avez plus besoin d’expériences et ces combats ne feront que vous ralentir.
Après avoir traversé deux salles, vous arriverez dans un nouveau couloir. Continuez votre progression linéaire. Après quelques pas, une cut scene se déclenchera.
Vous y verrez Mila, changée en pierre à cause de la lame Falchion plantée dans son crâne. C’est à ce moment qu’Alm rencontrera Celica et Jedah.
Vous apprendrez qu’il est trop tard pour tuer Duma, Falchion ayant été scellé dans le corps de Mila. Jedah vous confirmera que Celica compte donner son âme à Duma pour apaiser sa folie. Jedah laissera Alm et Celica faire leurs adieux. Après avoir exprimé, elle aussi, ses regrets, Celica s'enfuira.
Alm aura une discussion avec son armée quant aux actions à mener. Alm, plein de rage, décidera de continuer le périple, de vaincre Duma et de sauver Celica. Le groupe reconfirmera son allégeance à Alm.
Après quelques échanges, un flash lumineux s’élèvera dans la pièce. La statue de Mila brillera et appellera Alm. Il vous faudra trouver un moyen de rejoindre l’autel.
Reprenez votre route, vous arriverez dans un couloir très étroit, dans le troisième couloir de gauche, vous trouverez un coffre contenant une épée du héros.
Continuez tout droit jusqu’au bout du couloir pour lancer une nouvelle discussion entre Jedah et Celica. Celica demandera à Jedah de libérer Mila avant qu’elle ne s’offre en sacrifice. Jedah déclinera et Celica sera étonné du mensonge de ce dernier. Le corps de Mila réagira alors.
Une nouvelle cinématique se lancera durant laquelle Jedah invoquera Duma afin qu’il prenne l’âme de Celica.
Celica sera alors devenue une servante de Duma.
Descendez le long couloir, vous arriverez dans une grande pièce, une nouvelle cut scene se lancera. Votre groupe y rencontrera Berkut. Il vous fera part avec aigreur de son ressenti concernant l’accès au trône d’Alm. Après quelques échanges, Berkut laissera la puissance de Duma l’envahir de nouveau.
Un combat se lancera alors contre Berkut et ses unités. Il vous faudra ici affronter et vaincre :
- trois monstres
- trois arcanistes
- un mogall
- deux terreurs
- Rinea, une sorcière
- Berkut, un chevalier or
Plusieurs choses sont à noter pour ce combat :
- Un des arcanistes possède un sort de soin de zone. Essayez de vous focaliser rapidement sur lui.
- Le mogall, comme tous les autres mogall, pourra se diviser, ne lui laissez pas le temps de submerger le champ de bataille.
- Le brasier derrière vos adversaires soignera ceux-ci de 10 PV par tour (zone d’effet notée en bleu turquoise sur le sol du champ de bataille).
Concernant Rinea :
- Rinea possède également un sort de soin de zone.
- Elle possède un sort téléportant un ennemi près d’elle. Faites très attention à ce sort qui pourrait sceller le destin d’une de vos unités.
- Son talent Miracle lui permettra d’avoir des chances de survivre à la mort.
- Elle porte également un anneau prière qui la protégera de la mort.
- Pacte lui empêchera de perdre des PV en utilisant des sorts.
- Feux sauvage augmentera la réussite de ses coups et son esquive de 10%.
Concernant Berkut :
- Il porte l’arme Kriemhild conférant +10 en attaque et - 2 en vitesse. Elle lui permettra de frapper jusqu’à trois cases autour de lui.
- Son talent Qui-vive diminuera de moitié les dégâts reçus par les arcs et la magie.
- Feu sauvage augmentera également sa réussite et son esquive de 10%.
Comme énoncé plus tôt, chargez vous le plus rapidement possible du Mogall et de l’arcaniste.
Faites attention à la portée des sorts de vos adversaires. Quand il vous sera possible de mettre à terre Rinea, ne vous faites pas prier.
Berkut sera plus dur à vaincre compte tenu de ses défenses. Bloquez-le si possible avec vos unités possédant de grandes défenses et prévoyez évidemment vos soins pour survivre à ses coups. Assénez-lui le coup final pour mettre un terme au combat.
Après quelques échanges, Berkut demandera à Alm de l’achever. L’âme de Rinea viendra alors lui parler pour lui exprimer son amour éternel. Elle lui demandera de le rejoindre. Il acceptera et lui demandera pardon.
Berkut confiera à Alm un anneau que sa mère lui avait donné. Il lui donnera ses dernières volontés avant de mourir à son tour.