Déplacez vous vers l’est pour arriver aux abords de la citadelle de Greith.
Vous assisterez à une discussion entre un voleur et Greith. Ce dernier comprendra que l’armée de Sonya ou Deen (en fonction de celle que vous n’avez pas attaqué) l’a abandonnée.
Le combat se lance, vous vous en doutez, il va falloir se retrousser les manches. En effet, ici, il vous faudra affronter dix-neuf unités :
- trois archers d’élite
- quatre arcanistes
- quatre mercenaires
- trois sorcières
- deux épéistes (l’un d’eux se trouve au sud-est de la zone dans une tour isolée)
- deux voleurs
- un chantre (invoquant des macchabées)
- Grieth, un terreur
Vos adversaires sont très bien répartis. Il y aura autant d’attaquants physiques que magiques des deux côtés de la citadelle. Sachez également que tant que vous ne serez pas entré, vous aurez un désavantage de terrain, le sable vous ralentissant et les dalles augmentant l’esquive de vos ennemis.
Suivez les bandes de plaines jusqu’à la citadelle pour ne pas perdre de temps en déplacement.
Une fois devant la citadelle, séparez vos unités en deux groupes dépendant de comment votre adversaire réagira à votre assaut. Cela vous évitera des déplacements difficiles dans la forteresse.
Quand un des côtés sera à votre avantage, vous pourrez donc encercler les survivants et terminer le combat.