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Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia
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Les types et effets de terrain

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Dans Fire Emblem Echoes, lorsque vous êtes en combat, les unités peuvent se trouver sur des terrains bien différents, allant de temples luxueux à des déserts infinis ou même encore des cimetières.

Toutes les cartes possèdent des zones de terrain différentes et possédant des effets associés. Vous pouvez retrouver l’appellation du terrain et ses effets sur les unités dans le coin supérieur gauche de votre écran du haut.

Les types et effets de terrain

A titre d’exemple :

  • Les plaines ou les sols ne procureront aucun bonus. Ils représentent les terrains basiques où toutes les unités sont sur un pied d'égalité.
Les types et effets de terrainLes types et effets de terrain
  • Les forêts quant à elles procurent un bonus de +40 en esquive aux unités qui y sont postées, les rendant difficilement touchables. Idéal pour y camoufler des unités faibles.
Les types et effets de terrain
  • Le sable ne procure aucun bonus d’esquive mais ralentit les unités lourdes. Un chevalier se trouvant sur ce terrain ne pourra se déplacer que d’une case adjacente par tour.
Les types et effets de terrain
  • Les cases Rations procureront, comme les forêts, un bonus de +40 en esquive aux unités qui y seront postées. De plus, elles leurs redonneront 5 PV au début de leur tour. Vos ennemis apprécieront se positionner sur ce genre de terrain.
Les types et effets de terrain
  • D’autres terrains, comme les remparts ou les montagnes ne seront accessibles qu’à certains types de combattants (ici les chevaliers pégase). Aucune autre unité ne pourra se positionner sur celles-ci.
Les types et effets de terrain
  • Les cases d’eau ne seront franchissables comme n’importe quelle case que par les unités pirates ou les unités volantes. Les autres unités seront fortement ralenties dans leurs déplacements (une case par tour).
Les types et effets de terrain

Attention, notez bien que les attaques magiques annulent le bonus d’esquive appliqué à des unités. Ainsi, un sort lancé sur une unité placée dans une forêt ne verra pas sa précision diminuée.

Les types et effets de terrain

Il existe beaucoup d’autres variétés de terrains, il ne vous reste plus qu’à les découvrir, en espérant que cela ne se fasse pas au détriment d’une de vos unités !

Mis à jour le 18/05/2017 à 18:02 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Savoir bien engager un combat
    • Savoir se placer correctement au début d’un combat
    • Les types et effets de terrain
    • Les attaques et pronostics d’attaques
    • La distribution de l’expérience
    • Le game over
    • Les statistiques
    • Introduction
    • Prologue - Alm et Celica
      • Premiers affrontements
    • Chapitre 1 - L’appel de Zofia
      • Le village de Ram
      • Les Bois de Ram
      • Forêt des brigands
      • Repaire des voleurs
      • La bénédiction de Mila
      • Prise de la vallée de Ram
      • L’avant-poste sud
      • L’avant-poste
      • Au sud de Zofia 1
      • Au sud de Zofia 2
      • Le QG de la Délivrance
      • Diriger la Délivrance
      • Libération du Château
      • Le Château de Zofia
    • Chapitre 2 - Pèlerinage
      • Le Prieuré
      • Escarmouche
      • Port de Novis
      • Raid pirate 1
      • Raid pirate 2
      • Assaut du fort pirate
      • Intérieur du fort pirate
      • Raid pirate 3
      • En chasse
      • Intérieur du Sanctuaire Marin
      • Raid pirate 4
      • Raid pirate 5
      • Port de Zofia
      • Le chevalier masqué
      • Le château de Zofia
    • Chapitre 3 - Luttes et Délivrance
      • Les deux armées
      • Les batailles d’Alm
      • Alm - Bataille : Nord de Zofia
      • Alm - Forêt Zofienne 1
      • Alm - Bataille : Croisée des forêts
      • Alm - Le village forestier
      • Alm - Forteresse de Desaix
      • Alm - Intérieur de la forteresse de Desaix
      • Alm - Forêt Zofienne 2
      • Alm - Sanctuaire Sylvestre
      • Alm - Bataille : Nord de la forêt
      • Alm - Prise du barrage
      • Alm - Intérieur du barrage
      • Les batailles de Celica
      • Celica - Bataille : Littoral zofien
      • Celica - Escarmouche
      • Celica - Village de montagne
      • Celica - Dans la vallée de Mila
      • Celica - Sanctuaire du Dragon
      • Celica - Le temple de Mila
      • Celica - Intérieur du temple de Mila
      • Celica - Forteresse du désert
      • Celica - Intérieur de la forteresse du désert
      • Celica - Bataille : Désert nord (Deen)
      • Celica - Bataille : Désert sud (Sonya)
      • Celica - Attaque sur la citadelle
      • Celica - Intérieur de la citadelle de Grieth
      • Celica - Retour au temple de Mila
    • Chapitre 4 - Les terres de douleur
      • Les batailles d’Alm
      • Alm - Bataille : Frontière
      • Alm - Bataille : Forêt de Rigel
      • Alm - Bataille : Montagne de la peur
      • Alm - Sanctuaire de la montagne de la peur
      • Alm - Le Repaire de Nuibaba
      • Alm - Intérieur du Repaire de Nuibaba
      • Alm - Bataille : Plaines de Rigel
      • Alm - Village rigélien
      • Alm - La gueule du Dragon
      • Les batailles de Celica
      • Celica - Bataille : Marais du mort
      • Celica - Escarmouche
      • Celica - Fort de Dolth
      • Celica - Intérieur du fort de Dolth
      • Celica - Le bois de l’errance
      • Celica - Le Hameau du sage
      • Celica - Aux portes de Duma
      • Celica - Bataille : Marais de Duma
      • Celica - La tour de Duma
      • Les batailles d’Alm 2
      • Alm - Bataille : Les chutes de Rigel
      • Alm - Bataille : Sanctuaire secret
      • Alm - Attaque du bastion
      • Alm - Au château de Rigel
      • Alm - Intérieur du château de Rigel
    • Chapitre 5 - Retrouvailles
      • Temple de Duma
      • Les téléporteurs
      • Le trésor royal
      • L’autel de Duma
    • Chapitre 6 - Le post-game
      • Bataille : Chenal d’Akaneia 2
      • Bataille : Chenal d’Akaneia 4
      • Bataille : Chenal d’Akaneia 6
      • Port de Furia
      • Le Dédale de Thabes
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    • Comment changer de classe et comment les optimiser ?