Au sortir du flashback mettant en scène le jeu du pendu, filmez les bâtiments au loin pour obtenir un Enregistrement, descendez via le rebord et lisez le Document caché derrière le gros rocher dans l'axe du pont ferré à côté d'un corps. Entreprenez ensuite la traversée du pont en question en gardant bien l'équilibre, filmez les nuées de sauterelles pour obtenir un Enregistrement et vous chuterez invariablement vers les terres Hérétiques en contrebas. Après la scène, décrochez-vous pour reprendre le contrôle de Blake, puis suivez le petit cours d'eau sur le côté en lisant le Document au sol qui se présente.
Un peu plus loin, marchez sur le tronc d'arbre pour passer au dessus de l'obstacle, continuez le long du cours d'eau, mettez-vous à plat ventre pour pouvoir passer sous le tas de bois empilé, rampez dans le tronc creux et filmez le grillage barbelé sur la droite pour obtenir un Enregistrement. Laissez-vous tomber sur la gauche, lisez le Document au sol un peu plus loin près d'un corps, rampez en suivant le cours d'eau et ne craignez pas les galeux du village qui suit, qui vous ignorent pour la plupart.
Après avoir été souillé de vomi, suivez le cours d'eau jusque dans la grotte à droite, grimpez au fond pour lire un Document, ressortez et enfoncez-vous prudemment plus avant dans le village. Un galeux armé d'une machette se montrera moins neutre que ses homologues, évitez-le de préférence et entrez dans l'une des dernières maisons à gauche en rampant sous le mur de derrière : vous y trouverez un Document à lire. En sortant, entrez par la porte dans la maison la plus proche sur la droite du chemin pour y trouver un autre Document, puis ressortez en rampant si besoin (les galeux commençant à devenir agressif).
Dépassez le petit camp suivant pour filmer la grille sur la droite et obtenir un Enregistrement, grimpez sur la paroi marquée de sang au bout du chemin et avancez pour finalement tomber dans un camp vide en contrebas. Faites mine d'avancer dans le sentier pour finalement voir votre route barrée par Laird et l'archer qui le surplombe : retournez vite en arrière, allez vous cacher dans les hautes herbes sur la gauche et attendez le moment propice pendant les rondes de votre nouvelle Némésis pour sprinter vers le bout du sentier. Slalomez entre les arbres pour lui échapper, glissez-vous dans l'interstice de la bâtisse que vous trouvez, et vous voilà revenu dans un flashback.
Suivez Jessica dans les couloirs pour atteindre un bureau, utilisez l'ordinateur qui s'y trouve, sortez en tournant deux fois à gauche puis en empruntant le couloir à droite et filmez le couloir horrifique et Jessica au loin pour obtenir un Enregistrement. Suivez celle-ci de plus belle dans les couloir, avancez jusqu'au fond à gauche et montez sur le petit escabeau pour retourner à la réalité. A la dure réalité.