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Page Wiki Rivière Chapitre 1 - Campement Youkol

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Vous êtes arrivé au campement Youkol mais des produits toxiques se déversent dans la rivière. Vous devez donc filtrer l’eau afin que les autruches géantes puissent boire sans danger. Partez sur votre droite et allez en direction du barrage. Vous devez régler le débit de la rivière de sorte à ce que la flèche de la jauge principale soit au centre de la zone verte. Servez-vous des quatre mécanismes à votre disposition pour y parvenir. De haut en bas :

  • Le mécanisme n°1 doit être complètement fermé
  • Le mécanisme n°2 doit être à moitié ouvert
  • Le mécanisme n°3 doit être complètement ouvert
  • Le mécanisme n°4 doit être complètement fermé.
Rivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement Youkol

Retournez au campement et allez en direction du souk. A l’intérieur, partez sur votre gauche pour discutez avec Ayawashka, la chamane Youkole. Vous devez obtenir un laissez-passer pour aller à Valsembor. Allez à gauche jusqu’à trouver une échelle menant à une yourte. Grimpez à l’échelle et récupérez les bougies situées dans la boîte en bois. Sortez de la yourte et faites le tour du souk jusqu’à identifier le tavernier de Valsembor (près du stand de fruits et légumes). Engagez la discussion pour obtenir un laissez-passer non conforme. Il ne vous reste plus qu’à le tamponner pour qu’il devienne valide.

Rivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement Youkol

Sortez du souk en passant par la sortie de derrière située tout au fond du lieu (bien après la yourte et le stand du forgeron). Dirigez-vous vers la guérite pour déclencher une discussion avec un policier. Entrez ensuite dans la guérite pour récupérer une petite éponge et une pièce de la tamponneuse. Sortez du bâtiment et prenez à droite à l’approche du souk. Continuez jusqu’à trouver une flaque d’encre. Imbibez l’éponge d’encre et retournez à l’intérieur du souk. Parlez au forgeron qui a besoin d’un modèle et de cire pour fabriquer le tampon de Valsembor. Donnez, dans cet ordre, la pièce de la tamponneuse trouvée dans la guérite puis les bougies trouvées dans la yourte. Retournez ensuite à la guérite pour fabriquer votre laissez-passer.

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Suivez les étapes ci-dessous pour obtenir votre laissez-passer :

  • Placez la pièce de la tamponneuse là où vous l’avez trouvée
  • Placez votre laissez-passer non conforme sur la pièce de la tamponneuse
  • Placez l’éponge imbibée d’encre là où vous l’avez trouvée
  • Faites pivoter le mécanisme de l’éponge de sorte à ce qu’il soit placé en-dessous de la tamponneuse (déplacez-le vers la droite)
  • Placez le tampon sur la tamponneuse (juste au-dessus de l’éponge) et verrouillez le système avant que le tampon ne retombe
  • Utilisez la tamponneuse pour que le tampon soit imbibé d’encre
  • Faites à nouveau pivoter le mécanisme de l’éponge (sur la gauche cette fois)
  • Utilisez la tamponneuse pour inscrire le sceau de Valsembor sur votre laissez-passer désormais conforme.
Rivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement YoukolRivière Chapitre 1 - Campement Youkol

Vous avez enfin votre laissez-passer mais Monsieur Cantin débarque dans la guérite pour vous arrêter. Laissez-vous faire pour ensuite l’amadouer et le pousser à sortir vous chercher un verre d’eau. Vous devez trouver un moyen de vous libérer pendant que vous êtes seule. Faites tomber l’étagère derrière vous puis, constatant que la bouteille ne s’est pas cassée, la lampe située sur le bureau. Prenez le morceau de verre le plus petit et le plus proche de vous pour défaire vos liens. Sortez de la guérite et présentez votre laissez-passer au policier. Cantin tentera de vous rattraper mais les Youkols viendront à votre secours. Dirigez-vous vers Valsembor pendant qu’ils font diversion.

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Sommaire Wiki
    • Chapitre 1
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