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Page Wiki Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock

6 295 vues
Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock

Les Chevaliers de la Maison Varlock ont patrouillé sur cette planète pendant plus d'un millénaire. Aujourd'hui, ils sont au bord de la ruine. Leur commandant, Lady Solaria, envoie un appel à l'aide désespéré. Seul Gabriel Angelos, le chef des Blood Ravens, a le courage de répondre.

Objectifs principaux

  • Défendez la Tour Varlock
    • Sécuriez la brèche
    • Sécuriez le dispositif de communication
    • Assistez les forces du Hangar de machines
    • Reprenez le Sanctuaire au sud
    • Repoussez l'ultime attaque des Orks
  • Gabriel doit survivre

Objectifs secondaires

R.A.S.

Cartes de la Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock

Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock

Guide Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock

Avant de lancer la campagne solo, vous avez sans doute fait les missions d'entraînement. C'est pourtant un nouveau didacticiel qui nous attend avec cette première mission. Nous prenons le contrôle de Gabriel Angelos et apprenons à maîtriser ses compétences, comme le fameux Représailles, en repoussant des forces Orks. Ensuite, la destruction d'une partie de la forteresse pousse Gabriel à utiliser une seconde compétence, le Briseur de Dieux.

Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock
Ensuite, nous continuons notre progression et la possibilité de déployer un module d'atterrissage est expliquée. Attention ensuite à ne pas aller trop vite : Gabriel Angelos est votre seule unité de mêlée, il risque donc d'aller au devant des ennemis avec soutien pour le moins... éloigné. La poursuite de la mission ne pose guère de difficulté, il suffit de faire un peu attention aux points de vie de Gabriel, notamment sur le toit du Hangar à machines. Là, quelques kits de soins sont heureusement présents pour refaire le plein.

Enfin, l'utime combat de la mission se déroule sur le Sanctuaire. Là, en plus de contrôler Gabriel, on dirige quelques unités Space Marines et, notamment, un Dreadnought. N'oubliez pas de mettre à contribution sa compétence d'Ecrasement, très efficace. Dès lors que le Sanctuaire est repris, les Orks tentent une contre-attaque - en trois vagues - qu'il faut repousser pour remporter la mission. Deux petits conseils : recrutez plutôt des Snipers quand l'occasion vous en est donné et évitez de prendre position en plein coeur du Sanctuaire... On est beaucoup mieux sur les rebords !

Sommaire Wiki
    • Interface et contrôles
    • Astuces et petits conseils aux débutants
    • Du concept des doctrines
    • Débloquer les 81 succès du jeu
    • Space Marines
      • Space Marines - Les unités
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      • Space Marines - Les doctrines
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    • Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock
    • Mission 2 - Destiné à des choz' plus grandes
    • Mission 3 - Attention aux faux profits
    • Mission 4 - En défense de la loyauté
    • Mission 5 - L'arriviste
    • Mission 6 - Une proposition dangereuse
    • Mission 7 - Une arrivée sinistre
    • Mission 8 - Personne ne sera abandonné
    • Mission 9 - L'Oracle, le Fourbe et la Brute
    • Mission 10 - Ruse et stratagèmes
    • Mission 11 - La tactique sanglante
    • Mission 12 - En quête de Beaûté
    • Mission 13 - Réveil de géants
    • Mission 14 - En compagnie d'amis
    • Mission 15 - Le choc des Leviathans
    • Mission 16 - Les Prince des Tempêtes
    • Mission 17 - Les Voyageurs
    • Mode multijoueur : présentation et introduction
    • Guide des cartes multijoueurs
      • Fange de Mork (2v2)
      • Creuset de Vaul (2v2)
      • Porte solarienne (3v3)
      • Repos de Charon (1v1)
      • Port Saunderus (1v1)
      • Strate P2-8 (3v3)
      • Station de Tantale (3v3)
      • Passage de la Komèt' (1v1)
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