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Page Wiki Eldars - Les doctrines

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Précédemment, nous avons rapidement expliqué le concept des doctrines dans Dawn of War 3. Nous revenons maintenant sur le cas plus concret des doctrines Eldars. Elles sont au nombre de 29 et se répartissent en trois catégories : infanterie, véhicules et marcheurs, structures. Notez bien que vous ne pourrez en sélectionner que trois à utiliser, ensuite, en cours de partie.

Doctrine d'Infanterie

Eldars - Les doctrinesExplosion fissuranteLes Gardes fantômes envoient des tirs moins stables à partir de leurs Canons spectraux. Force les armes à infliger des dégâts normaux à la place des dégâts perforants.
Eldars - Les doctrinesOrdre du Chevalier Fantôme - Balise de téléportationLes Faucheurs noirs posent une balise temporaire et vulnérable aux attaques sur la position ciblée et peuvent s'y téléporter. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesOrdre de Taldeer - Frappe de renvoiLorsque les Banshees déclenchent la Frappe éclair, elles deviennent invulnétables et renvoient les projectiles. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesOrdre de Ronahn - Marche-ombreLes Rangers se téléportent jusqu'à la position ciblée sous couvert furtif. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesOrdre de Macha - Transe Guerrière accrueLe Garde fantôme entre dans un état de Transe Guerrière amélioré. Augmente la vitesse d'attaque mais épuise les boucliers. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesOrdre de Kyre - Antigrav amélioréLes Spectres des Ombres voient leur vitesse accélérer pendant qu'ils ont leur bouclier. Non cumulable avec la Course. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesRobes de divinationAugmente le Bouclier des Spectres des Ombres.
Eldars - Les doctrinesFocalisation RangerLes Rangers en furtivité voient leur vitesse augmenter. Celle-ci perdure un court instant après voir quitté leur furtivité. Les Rangers en furtivité ou sous couverture lourde fournissent une vue dans un cercle étendu.
Eldars - Les doctrinesRage BansheeAprès avoir tué 6 ennemis, les Banshees obtiennent un bouclier temporaire.
Eldars - Les doctrinesFocalisation FaucheurLes Faucheurs noirs en furtivité ou sous couverture lourde fournissent une vue dans un cercle étendu.
Eldars - Les doctrinesVigueurLes Rangers entrent dans un étant de concentration, sortant de leur furtivité mais avec une vitesse d'attaque augmentée contre l'escouade ciblée. La compétence est annulée si la cible se déplace hors de portée.
Eldars - Les doctrinesBouclier vengeurAugmente le Bouclier des Vengeurs.
Eldars - Les doctrinesBoucliers énergétiques déployablesLes Chanteurs de la Moelle peuvent construire des boucliers énergétiques qui bloquent les mouvements ennemis et absorbent les tirs. Le niveau 2 d'amélioration de votre Assemblage Warp est requis pour leur déploiement.
Eldars - Les doctrinesHurlement amélioréQuand elles chargent en mêlée, les Banshess réduisent leurs cibles au silence et les aveuglent.
Eldars - Les doctrinesHolo-champ spectralLes Spectres des Ombres sont momentanément furtifs lorsque leurs boucliers se brisent.
Eldars - Les doctrinesGrenades à plasma amélioréesLes Grenades à plasma infligent plus de dégâts et ont un temps de récupération réduit.
Eldars - Les doctrinesHolo-champ vengeurLes Vengeur sont momentanément camouflés. La furtivité est annulée quand ils attaquent, capturent ou qu'ils sont détectés.

Doctrine de Véhicules et Marcheurs

Eldars - Les doctrinesTaillons-lesLes ennemis touchés par l'explosion du Prisme de Feu sont réduits au silence et ralentis.
Eldars - Les doctrinesBouclier de focalisationLe Falcon crée une barrière autour de lui qui absorbe les tirs.
Eldars - Les doctrinesHâte du FalconLes Falcons voient leur vitesse augmentée lorsqu'ils ne sont pas en combat.
Eldars - Les doctrinesOrdre des Araignées spectrales - Mine temporelleLe Vyper dépose un dispositif qui se déclenche en fonction de la proximité. Ralentit dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesOrdre des Scorpions - Dard de VyperLes missiles Vyper explosent à l'impact. Provoque un ralentissement et des dégâts dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesOrdre de Jain Zar - Prompte vengeanceQuand les Lames fantômes meurent, elles octroient des bonus cumulables aux membres de l'escouade survivants. Augmente les dégâts et la vitesse. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesFaisceau précisLe Prisme de Feu tire un faisceau concentré depuis son Canon à prisme. Inflige des dégâts sur une ligne.
Eldars - Les doctrinesEtourdissement temporelLa Bombe temporelle des Vypers provoque un effet d'étourdissement dans la zone à la fin de sa durée.
Eldars - Les doctrinesCélérité de VyperQuand leur bouclier se brise, les Vypers voient temporairement leur vitesse augmenter.

Doctrine de Structures

Eldars - Les doctrinesStation d'écoute amélioréeLes Stations d'écoute que vous construisez ont davantage de points de vie et infligent des dégâts supplémentaires.
Eldars - Les doctrinesOrdre du Seigneur Fantôme - Portails améliorésLes Portes sur la Toile régénèrent les points de vie et peuvent désormais utiliser Transférer au niveau 1. Transférer se lance plus rapidement et a un temps de récupération réduit. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Eldars - Les doctrinesHolo-champ de la ToileLa Porte de la Toile active un vaste holo-champ. Accorde la furtivité aux unités présentes dans le cercle d'effet.
Sommaire Wiki
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    • Astuces et petits conseils aux débutants
    • Du concept des doctrines
    • Débloquer les 81 succès du jeu
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    • Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock
    • Mission 2 - Destiné à des choz' plus grandes
    • Mission 3 - Attention aux faux profits
    • Mission 4 - En défense de la loyauté
    • Mission 5 - L'arriviste
    • Mission 6 - Une proposition dangereuse
    • Mission 7 - Une arrivée sinistre
    • Mission 8 - Personne ne sera abandonné
    • Mission 9 - L'Oracle, le Fourbe et la Brute
    • Mission 10 - Ruse et stratagèmes
    • Mission 11 - La tactique sanglante
    • Mission 12 - En quête de Beaûté
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    • Guide des cartes multijoueurs
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      • Repos de Charon (1v1)
      • Port Saunderus (1v1)
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