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Page Wiki Space Marines - Les doctrines

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Précédemment, nous avons rapidement expliqué le concept des doctrines dans Dawn of War 3. Nous revenons maintenant sur le cas plus concret des doctrines Space Marines. Elles sont au nombre de 29 et se répartissent en quatre catégories : infanterie, véhicules et marcheurs, structures, mécanismes de la faction. Notez bien que vous ne pourrez en sélectionner que trois à utiliser, ensuite, en cours de partie.

Doctrine d'Infanterie

Space Marines - Les doctrinesOrdre de Jonah Orion - Grenade aveuglanteLes grenades de Scouts aveuglent l'ennemi pendant un moment. La durée augmente avec le niveau. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Space Marines - Les doctrinesOrdre de Solaria - Tir en mouvementLes Marines tactiques armés de Bolters peuvent tirer en déplacement mais plus lentement que lorsqu'ils sont immobiles. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Space Marines - Les doctrinesOrdre de Paladin - Mur bouclierLes Marines Devastators obtiennent un bouclier s'ils restent immobiles pendant un moment. Tout déplacement dissipera le bouclier, mais s'il est détruit ou si l'unité est neutralisée, le bouclier mettra du temps à se régénérer. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Space Marines - Les doctrinesOrdre des Terminators d'Assaut - Grenade fragLes Marines tactiques lancent une grenade sur la position ciblée qui renverse les ennemis et inflige des dégâts dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Space Marines - Les doctrinesPralyserLes Devastators se servent de leurs Bolters lourds pour immobiliser la cible. La compétence s'annule si la cible est neutralisée, qu'elle saute, se téléporte, ou si elle se trouve derrière un Absorbeur de tirs.
Space Marines - Les doctrinesCachéLes Snipers qui restent immobiles un certain temps sous couvert furtif obtiennent une furtivité qui persiste même lorsqu'ils en sortent. La furtivité est annulée quand ils attaquent ou s'ils sont détectés.
Space Marines - Les doctrinesSurveillanceLes Scouts Snipers surveillent un cercle autour de la position ciblée. Lorsqu'un ennemi pénètre dans la zone circulaire, les Scouts Snipers tirent avec une vitesse d'attaque augmentée et bénéficient d'un tir supplémentaire pour chaque charge accumulée. Les Scouts Snipers emmagasinent jusqu'à 10 charges sur la durée, tant que la Surveillance canalise.
Space Marines - Les doctrinesInfatigableLes Marines tactiques vont plus vite quand ils ne sont pas en train de combattre.
Space Marines - Les doctrinesFrappe de ScoutLorsque les Scouts sont furtifs, leur première attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Space Marines - Les doctrinesMort lenteLa compétence Lance-flammes des Marines tactiques ralentit l'infanterie et immobilise les véhicules.
Space Marines - Les doctrinesTirs de couvertureQuand les Scouts Snipers sont en furtivité ou sous couverture lourde, leurs attaques à distance sont ralenties.
Space Marines - Les doctrinesPortée amélioréeLes Marines Devastators ont un portée accrue quand ils sont sous couvert furtif ou lourd.
Space Marines - Les doctrinesCommandement du Vénérable Dreadnought - Bond d'assautLes Marines d'assaut font un Bond d'assaut vers la position ciblée, inflige des dégâts aux unités se tenant sur leur chemin. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Space Marines - Les doctrinesOrdre de Terminator - Tir concentréLes Devastators envoient un tir de Canon laser vers le véhicule ciblé. Réduit au silence, ralentit et désactive les attaques. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.

Doctrine de Véhicules et Marcheurs

Space Marines - Les doctrinesRedéploiement de ThunderhawkLe Whirlwind appelle un Thunderhawk qui se redéploie sur la position ciblée après un instant.
Space Marines - Les doctrinesRavages de DestructorQuand un Prédator Destructor inflige des dégâts, sa portée d'arme et sa vitesse d'attaque se voient augmenter. Effet cumulable plusieurs fois.
Space Marines - Les doctrinesLoup SolitaireLes Land Speeders se battent avec plus de force lorsqu'ils se trouvent derrière les lignes ennemies. Inflige des dégâts augmentés et subit des dégâts réduits lorsqu'ils ne sont près d'aucune unité alliée dans le cercle d'effet.
Space Marines - Les doctrinesOrdre de Gabriel Angelos - Barrière d'écrasementLa compétence écrasement du Dreadnought crée une barrière temporaire qui absorbe les tirs et renvoie les projectiles. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Space Marines - Les doctrinesOrdre de Deathwatch - Marque de Land SpeederLes Land Speeders ajoutent une pénalité à leur cible. Augmente les dégâts subis et révèle la cible pendant un moment. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Space Marines - Les doctrinesOrdre de Diomedes - Ecrasement ultimeAu lieu de mourir, le Dreadnought déclenche un Ecrasement se soigne assez pour éviter la mort. Ne se déclenche qu'une seule fois. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Space Marines - Les doctrinesArmure ablative - Land SpeederLes Land Speeders obtiennent un bouclier qui se régénère.
Space Marines - Les doctrinesEcrasement revigorantActiver Ecrasement revigore le Dreadnought. Accorde un bouclier temporaire qui augmentela vitesse tant qu'il est actif. Le bonus s'applique uniquement lorsque l'Ecrasement revigorant possède une charge.
Space Marines - Les doctrinesArmure ablative - PredatorLes Predators obtiennent un bouclier qui se régénère.

Doctrine de Structures

Space Marines - Les doctrinesBénédiction de l'OmnimessieLes Structures de production et les Stations d'écoute soignent vos véhicules et ceux de vos alliés dans le cercle d'effet. Les véhicules doivent être hors combat depuis un certain moment pour être soignés de cette façon.
Space Marines - Les doctrinesPointe de la LanceVous pouvez utiliser vos Stations d'écoute pour renforcer vos escouades alliées et prodiguer des soins aux unités d'élite.
Space Marines - Les doctrinesStation d'écoute amélioréeLes Stations d'écoute que vous construisez ont davantage de points de vie et infligent des dégâts supplémentaires.

Doctrine de Mécanismes de la Faction

Space Marines - Les doctrinesInfluence de l'EmpereurRéduit le temps de récupération de la compétence Planter la bannière.
Space Marines - Les doctrinesDeathstorms améliorésLes modules d'atterrissage Deathstorm restent déployés pendant une période prolongée.
Space Marines - Les doctrinesModules d'atterrissage rapidesLes Relais orbitaux deviennent disponibles après le déploiement d'unités des modules d'atterrissage et Thunderhawks.
Sommaire Wiki
    • Interface et contrôles
    • Astuces et petits conseils aux débutants
    • Du concept des doctrines
    • Débloquer les 81 succès du jeu
    • Space Marines
      • Space Marines - Les unités
      • Space Marines - Les structures
      • Space Marines - Les doctrines
    • Orks
      • Orks - Les unités
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      • Orks - Les doctrines
    • Eldars
      • Eldars - Les unités
      • Eldars - Les structures
      • Eldars - Les doctrines
    • Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock
    • Mission 2 - Destiné à des choz' plus grandes
    • Mission 3 - Attention aux faux profits
    • Mission 4 - En défense de la loyauté
    • Mission 5 - L'arriviste
    • Mission 6 - Une proposition dangereuse
    • Mission 7 - Une arrivée sinistre
    • Mission 8 - Personne ne sera abandonné
    • Mission 9 - L'Oracle, le Fourbe et la Brute
    • Mission 10 - Ruse et stratagèmes
    • Mission 11 - La tactique sanglante
    • Mission 12 - En quête de Beaûté
    • Mission 13 - Réveil de géants
    • Mission 14 - En compagnie d'amis
    • Mission 15 - Le choc des Leviathans
    • Mission 16 - Les Prince des Tempêtes
    • Mission 17 - Les Voyageurs
    • Mode multijoueur : présentation et introduction
    • Guide des cartes multijoueurs
      • Fange de Mork (2v2)
      • Creuset de Vaul (2v2)
      • Porte solarienne (3v3)
      • Repos de Charon (1v1)
      • Port Saunderus (1v1)
      • Strate P2-8 (3v3)
      • Station de Tantale (3v3)
      • Passage de la Komèt' (1v1)
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