Après avoir visité Port-Kadara, vous recevrez un mail de Vetra qui vous demandera de la rejoindre dans ses quartiers pour discuter. Au terme de cette conversation avec Sid, vous apprenez que des colons ont disparu. Rendez-vous dans le système Remav pour déclencher cette mission. Là, atterrissez sur HL-047c avec Vetra dans votre équipe, et rejoignez votre destination (images 01 et 02).
Une fois entré dans le dôme, filez à l'intérieur du bâtiment pour véritablement lancer la mission. Vous vous retrouvez alors pris au piège par une ennemie de Vétra. Vous ferez aussi la connaissance de nouveaux alliés dans le processus. Parlez avec Galloway pour en apprendre plus (image 03), puis fouillez la zone avec votre scanner pour tenter de découvrir une échappatoire. A l'étage inférieur, vous pourrez découvrir une porte (image 04).
Après l'avoir scanné, vous êtes contacté par un une alliée mystérieuse, capable de vous secourir si vous arrivez à réalimenter la porte en courant. Retournez-vous pour découvrir un générateur (image 05), et mettez-le en marche. Retournez à l'étage et scannez les câbles au sol jusqu'à en trouver un qui ne soit pas endommagé (image 06). Ramassez-le et allez relier le générateur à la porte. Filez ensuite à l'extérieur, et ralliez la réserve avec Galloway et sa bande. Une fois tout le monde en sécurité, utilisez la caméra de sécurité pour observer l'approche des sbires de Merriweather (image 07) afin de les prendre par surprise.
Après avoir tué les mercenaires, retournez parler à Galloway dans la réserve. Quittez ensuite les lieux pour rejoindre le refectoire. Avant d'entrer, utilisez le panneau de commande pour analyser la situation (images 08 et 09). A vous de choisir si vous voulez créer une surtension dans le générateur pour neutraliser certains gardes, ou bien ouvrir la porte du fond, qui amènera plus de gardes, mais permettra d'accéder à quelques belles pièces d'équipements. Peu importe votre choix, éliminez la menace, et reprenez votre progression dans le complexe en empruntant la porte du fond (image 10). Après quelques couloirs, vous tomberez sur un nouveau panneau de contrôle vous permettant d'observer l'intérieur de la salle. Scannez les tourelles et les cages (image 11).
Choisissez ensuite si ovus souhaitez libérer les bestioles dans la zone, désactiver les tourelles ou bien les retourner contre les hommes de Merriweather. Peu importe votre choix, vous devrez tout de même affronter un colosse. Après avoir nettoyé la pièce, prenez la direction de l'Atelier afin de découvrir un autre panneau de commande. Scannez les divers éléments afin de connaître vos options (image 12). Choisissez si vous souhaitez faire exploser le moteur, les conteneurs, ou bien désactiver l'armure de combat, puis entrez et réglez leur compte à tous ces bandits. Quittez la pièce et avancez jusqu'à ce que Sid se fasse capturer. Traversez la pièce d'après en prenant garde aux tourelles at aux sbires qui vous y attendent (image 13), puis allez confronter Merriweather.
Durant la cut scene, tirez sur Merriweather, puis affrontez-la ainsi que ses gardes. Lorsque tout le monde sera bel et bien mort, allez parler à Sid pour clôturer la mission.