Voici la mission "Le village des chasseurs - Acte 2" de la quête principale de Styx : Shards of Darkness
À partir de votre position, attrapez la corde en face de vous et continuer sur les toits. Attrapez de nouveau la corde sur le côté droit (image 134). Une fois que vous posez le pied au sol, dirigez-vous vers la gauche et montez l'escalier. Vous allez trouver la première bombe dans le hangar à gauche (image 135). Attention, un soldat et un nain surveillent la zone. Vous pouvez envoyer une fléchette au soldat et pousser le nain quand ce dernier va faire ses besoins (image 136). Une fois que la zone est libre, activez votre vision d'ambre afin de repérer les traces de pas sur le sol.
Vous devez les suivre en évitant de vous faire repérer. Vous arrivez au bord de la mer (image 137), continuez afin d'atteindre le bateau (le même que celui qui vous a permis de quitter la zone avec la capitaine ivre dans une précédente mission). À partir du bateau, déplacez-vous vers la droite et passez sous l'escalier de façon à atteindre les deux cordes au loin (image 138). En face de vous, vous tombez sur un soldat détenteur de la deuxième bombe nécessaire à votre plan. Approchez-vous doucement pour le voler et continuer de suivre les traces de pas. Vous allez arriver à un grand bâtiment emprisonnant d'autres trolls. Dirigez-vous vers la gauche puis montez sur les caisses afin d'atteindre les accroches sur le mur (image 139). Entrez par la seconde lucarne et sautez dans la salle en bas pour ramasser le crochet. Ce dernier est indispensable pour récupérer la troisième bombe qui se trouve dans la zone, tout au fond à droite dans une petite bâtisse gardée par un nain.
Faites diversion afin de lui faire quitter sa position (image 140) et allez récupérer la troisième bombe. Ceci fait, vous pouvez quitter la zone ou récupérer le quartz pour suivre l'objectif secondaire (image 141). Pour quitter la zone à partir de la position de la troisième bombe, sortez de la bâtisse et revenez sur vos pas. Toujours dans la prison, allez vers la droite et repérez la corde (si vous avez poussé le nain qui urinait, il doit être là, gisant sur le sol). Remontez au premier étage et sortez puis montez sur les toits (image 142). Vous allez atteindre l'embarcation de la prison et ainsi terminer la mission (image 143).