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Page Wiki Troisième partie - L'arrestation

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Troisième partie - L'arrestation
En début de Troisième partie, nous retrouvons Angela et Antonio au point de vue. À partir de là, utiliser la carte du comté pour rejoindre l'hôtel. Aller vers l'entrée de l'hôtel, puis dans le lobby. Natalie arrive à votre rencontre et entame la conversation. Aller vers la droite du lobby, cela déclenche le flashback de Franklin.

Flashback de Franklin

  • Regarder la To Do list de Franklin
  • Aller vers l'entrée de l'hôtel, puis dans le lobby. Aller vers M. le gérant. Il ne vous donnera pas de chambre tant que vous ne serez pas déguisé. Il ne peut faire de photocopie car il n'a plus de papier
  • Aller vers la droite du lobby. Un gamin insupportable écoute de la musique sur son ghetto blaster. Il ne pourra vous entendre tant que l'appareil sera allumé. Utiliser le ghetto blaster pour l'éteindre
  • Parler au gamin insupportable. Après plusieurs échanges, le convaincre que vous êtes cool. Il rallume ensuite son ghetto blaster
  • Utiliser le ghetto blaster pour l'éteindre
  • Donner un prototype d'Oreillours au gamin insupportable. Il demande ce que vous voulez en échange. Lui demander les lunettes à faux nez. Utiliser les lunettes à faux nez pour les porter.
Troisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestation
  • Parler à M. le gérant. Il accepte de vous donner une chambre et vous donne la clé ouvrant la chambre 509
  • Utiliser l'ascenseur pour rejoindre votre chambre. Utiliser la clé pour entrer. Une cinématique est déclenchée. Il faut trouver un moyen que l'HôtelTron 3000 ne voit plus ce qui se passe dans la chambre
  • Utiliser le chewing-gum donné par le jeune sur l'HôtelTron 3000
  • Prendre le papier à lettres de la petite table. Utiliser le papier à lettres sur l'HôtelTron 3000
  • Chuck se rend compte de la supercherie. M. le gérant vient pour nettoyer l'HôtelTron 3000
  • Aller vers l'ascenseur et se rendre au 10e étage
  • Prendre la photo de chambre standard sur le présentoir. Aller dans quatre des chambres de l'étage pour prendre du papier à lettres sur les petites tables
  • Aller vers l'ascenceur et se rendre au lobby
Troisième partie - L'arrestation
  • Parler à M. le gérant et lui demander de photocopier le prospectus
  • Aller vers l'ascenseur et se rendre à votre chambre
  • Utiliser la photo de chambre standard sur l'HôtelTron 3000. Utiliser le téléphone pour inviter votre associer dans la chambre

Rapport d'analyses du BloodTron 3000

Obtenir un échantillon de sang

  • Si ce n'est pas déjà fait, aller dans le bureau du coroner pour parler avec le BloodTron 3000 afin de savoir comment obtenir un échantillon de sang
  • Aller vers les toilettes du QuickiePal (sur la gauche du QuickiePal)
  • Sur la gauche de votre agent se trouve un interrupteur, utiliser l'interrupteur pour éclairer la pièce
  • Prendre le papier toilette
  • Utiliser la carte du comté pour vous rendre au pont
  • Utiliser le papier toilette sur le cadavre pour obtenir un papier toilette imbibé de sang, un parfait échantillon
  • Retourner aux toilettes du QuickiePal pour utiliser le papier toilette imbibé de sang avec le sèche-mains et obtenir un papier toilette taché de sang
Troisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestation

Quitter le cirque

  • Utiliser la carte du comté pour vous rendre au cirque. Ouvrir les portes ou utiliser le klaxon de clown pour alerter Ransome qui entame la conversation
  • La conversation terminée, Ransome est disponible dans les personnages jouables. Prendre le contrôle de Ransome en cliquant sur son icône
  • Regarder la To Do list de Ransome
  • Ouvrir le micro-ondes. P'tit *Bip*, le hamster de Ransome y vit
  • Ouvrir le réfrigérateur. Prendre le fromage moisi
  • Prendre l'avis de passage épinglé sur le panneau de Ransome
  • Regarder le miroir. Ransome tente une nouvelle fois et sans succès d'enlever son maquillage
  • Sortir de la roulotte, aller vers l'enceinte du cirque. Des grains de pop-corn sont dispersés sur le sol. Ransome ne veut pas les prendre tant qu'il n'a pas de quoi les ranger
  • Aller vers la gauche de la zone et prendre le sachet de pop-corn
  • Prendre quelques grains de pop-corn. Un rat apparaît alors et se met à en ramasser à son tour
  • Suivre le rat jusqu'à l'entrée du Chapit'Haut. Le rat entre ou sort d'une ouverture, placer le fromage moisi devant cette ouverture
Troisième partie - L'arrestation
  • Sortir du Chapit'Haut quelques secondes et y entrer à nouveau
  • Les rats semblent avoir préféré le fromage moisi au pop-corn. Ransome peut prendre le tas de pop-corn
  • Retourner à la roulotte de Ransome et donner le sachet de pop-corn plein à P'tit *Bip*
  • Aller vers la sortie du cirque. Avec un des agents, donner une carte du comté à Ransome

Obtenir le portefeuille de Willie

  • Avec Ransome, utiliser la carte du comté pour rejoindre A Street
  • Aller vers le bureau de poste et donner à George l'avis de passage
  • George revient avec un colis. Ouvrir le colis
  • Sortir du bureau de poste. Aller sur la droite de la zone et parler à Willie
  • Donner le portefeuille de Ransome à Willie. En échange, celui-ci donne à Ransome le portefeuille qu'il récupéré sur le cadavre de la rivière
  • Donner le portefeuille à l'un des agents. Aller chez le coroner
  • Utiliser le portefeuille avec le BloodTron 3000
  • Utiliser le papier-toilette taché de sang avec le BloodTron 3000
  • Le BloodTron 3000 produit un rapport, prendre le rapport d'analyses sanguines
Troisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestation

Rapport d'analyses du DigiTron 3000

Obtenir le registre d'empreintes et un kit pour relevé d'empreintes

  • Ouvrir les tiroirs du classeur à tiroirs du bureau du coroner jusqu'à trouver le kit pour relevé d'empreintes. Il est automatiquement ajouté à l'inventaire
  • Regarder le kit pour relevé d'empreintes. Il manque le ruban
  • Aller chez le shérif et ouvrir les tiroirs du classeur à tiroirs du bureau du shérif jusqu'à trouver le registre d'empreintes. Il est automatiquement ajouté à l'inventaire
  • Aller au bureau de poste sur A Street
  • Donner l'insigne à George
Troisième partie - L'arrestation
  • Prendre le ruban adhésif sur le comptoir. À nouveau, prendre le ruban adhésif sur le comptoir

Trouver l'arme du crime

  • Sortir du bureau de poste et aller sur la droite jusqu'au magasin Ouvrages occultes
  • Parler à Madame Morena. Elle veut des champignons des égouts avant de nous aider
  • Utiliser la carte du comté pour rejoindre le Manoir Edmund
  • Aller vers le portail et prendre le jerrican d'essence à côté de l'entrée
  • Profitons de l'occasion pour rencontrer Delores en sonnant à la porte d'entrée. Elle devient un personnage jouable
  • Utiliser la carte du comté pour rejoindre le pont. Aller complètement à droite de la zone
  • Si ce n'est pas déjà fait, prendre la tronçonneuse de l'Espoir dans les buissons peu avant les égouts
  • S'assurer que le jerrican d'essence et la tronçonneuse de l'Espoir sont dans l'inventaire du même agent
  • Utiliser le jerrican d'essence avec la tronçonneuse de l'Espoir pour faire le plein
  • Utiliser la tronçonneuse de l'Espoir sur le vieil arbre qui obstrue l'entrée des égouts
  • Aller vers l'entrée des égouts. Ouvrir le boîtier électrique à l'entrée et utiliser l'interrupteur pour allumer la lumière
Troisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestation
  • Aller vers la droite, vers le tunnel et continuer tout droit dans le tunnel jusqu'à voir un petit panneau Main St.
  • En prenant la première ouverture au mur, vous devriez entrer dans le tunnel sous A St. (un panneau l'indique)
  • En continuant, vous devriez arriver dans la pièce où vit Willie. Il y a un grand carton
  • Prendre un champignon magique sur la droite de la zone
  • Prendre le pic à glace dans le carton de Willie
  • (Donner le champignon magique à Madame Morena, mais en réalité, ça n'avance à rien)

Obtenir une empreinte sur l'arme du crime

  • Utiliser la carte du comté pour rejoindre Main Street. Aller dans le bureau du coroner
  • Utiliser le kit pour relevé d'empreintes sur le pic à glace
  • Utiliser le ruban adhésif sur le pic à glace avec empreintes
  • Utiliser l'empreinte du pic à glace (autrement dit le ruban adhésif modifié) avec le DigiTron 3000
Troisième partie - L'arrestation
  • Utiliser le registre d'empreintes avec le DigiTron 3000
  • Le DigiTron 3000 produit un rapport, prendre le rapport d'analyses digitales

Rapport d'analyses du BobinoTron 3000

Trouver une photo d'identité officielle

  • S'assurer de bien avoir la clé de la victime ouvrant la chambre. Elle se trouve sur le cadavre, dans la rivière
  • Aller à l'hôtel et vers la chambre de la victime. Utiliser la clé de la victime ouvrant la chambre pour ouvrir sa porte
  • Prendre le passeport posé sur la petite table
Troisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestation

S'échapper de l'hôtel

  • Pour « une raison inconnue », il est impossible de quitter l'hôtel en utilisant la carte du comté. Aller vers l'entrée de l'hôtel, les portes tournent à grande vitesse
  • Parler à M. le gérant et obtenir la clé de la chambre de Franklin (ou plutôt de son pseudonyme)
  • Aller dans la chambre de Franklin. Rien. Dès lors que vous quittez la pièce, Franklin s'ajoute à la liste des personnages jouables
  • Franklin dispose d'un ensemble de verbes d'action différents, liés à sa nature de fantôme
  • Regarder la To Do list de Franklin
  • Aller vers la porte pour la traverser, pas besoin de l'ouvrir pour Franklin
  • Aller vers le lobby via l'ascenseur, là Franklin doit faire peur à deux personnes à la fontaine d'eau potable
  • Quand le gamin insupportable boit à la fontaine, Franklin doit faire Brrr pour l'effrayer
Troisième partie - L'arrestation
  • Faire de même avec l'agent fédéral (Angela ou Antonio) pour accomplir le quota de la journée. Dès lors que c'est fait, le fantôme en faction à l'entrée de l'hôtel quitte son poste et il redevient possible de quitter l'hôtel

Obtenir le rapport d'identification

  • Utiliser la carte du comté pour rejoindre Main Street. Aller dans le bureau du coroner
  • Utiliser la photo du cadavre dans le BobinoTron 3000
  • Utiliser le passeport dans le BobinoTron 3000
  • Le BobinoTron 3000 produit un rapport, prendre le rapport d'identification

ArrestoTron 3000

Maintenant que les trois rapports (sang, empreinte, identité) sont entre les mains des agents, il faut aller au bureau du shérif

  • Utiliser un rapport (peu importe lequel) avec l'ArrestoTron 3000
  • Regarder le « tube étrangement manquant » sur le dessus de l'ArrestoTron 3000
  • Prendre le contrôle de Delores et aller vers l'atelir de Chuck
  • Prenre le gros tube à vide au milieu du mur de gauche
Troisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestationTroisième partie - L'arrestation
  • Regarder le gros tube à vide et Delores l'identifie comme un tube AT-25
  • Prendre le reçu sur le bureau de droite. Regarder le reçu, Delores remarque qu'il permet de récupérer un extracteur de tubes à vide au magasin d'électronique de la ville
  • Prendre le journal sur le bureau et le regarder pour en apprendre plus sur Chuck
  • Ouvrir le carnet de chèques sur le bureau. Prendre le talon de chèque
  • Delores ne peut quitter le manoir tant qu'elle n'a pas parlé à sa soeur, Lenore, dans la bibliothèque. Aller vers la bibliothèque pour la retrouver. Elle est en colère. Parler à nouveau à Lenore ne change cependant pas son point de vue
  • Utiliser la carte du comté (si vous en avez donné une à Delores) pour rejoindre B Street, sinon, il faut y aller à pied
  • Aller jusqu'à la boutique de tubes et donner le reçu à Ricki. En échange de quoi celle-ci donne l'extracteur de tubes commandé par Chuck
  • Aller au bureau du shérif et utiliser l'extracteur de tubes sur le « tube étrangement manquant »
Troisième partie - L'arrestation
  • Prendre le contrôle de l'agent présent dans le bureau du shérif. Utiliser chacun des trois rapports dans l'ArrestoTron 3000
  • Le shérif fait son entrée, arrête le suspect et confie l'interrogatoire aux agents fédéraux qui obtiennent des aveux en un rien de temps.

Les agents fédéraux quittent alors la ville. Fin de la Troisième partie...

Sommaire Wiki
    • Première partie - La rencontre
    • Deuxième partie - Le cadavre
    • Troisième partie - L'arrestation
    • Quatrième partie - Le testament
    • Cinquième partie - La lecture
    • Sixième partie - La fabrique
    • Septième partie - La folie
    • Huitième partie - La fuite
    • Neuvième partie - L'effacement
    • Interface et contrôles
    • Débloquer les 33 succès du jeu
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