Voici la mission "L'antre" de la quête principale de Styx : Shards of Darkness
Sautez en contrebas sur le tas de mousse et déplacez-vous doucement pour ne pas vous faire repérer par les Cabysses. Sautez sur le balcon et faites attention aux soldats qui surveillent la zone. Approchez-vous du mur du fond et faites diversion pour que le garde quitte son poste (image 84). Montez ensuite à l'étage et profitez-en pour empoisonner le plateau de fruits. Si besoin, occupez-vous de l'elfe qui s'approche de la fenêtre - pendant que son compère s'étouffe (image 85) - puis poursuivez votre chemin. Passez ensuite par la porte tout à gauche et faites attention au soldat qui se trouve derrière. Piégez l'alarme au cas où et grimpez sur les accroches au mur à gauche (image 86).
Montez sur le balcon et allez vers la droite. Passez l'arche mais restez discret car un soldat somnole non loin. Continuez à droite et attrapez la paroi rocheuse pour montez sur le bâtiment central (image 87). Là, attrapez les deux cordes qui se trouvent en face de vous, légèrement sur la droite. Approchez ensuite de l'objectif et passez par le petit renforcement à gauche. Mais là, surprise ! Le quartz est protégé par une énorme créature (image 88). Sautez dans le couloir et poursuivez votre chemin. Récupérez les items et descendez en contrebas grâce à la corde. Passez ensuite par la petite cavité dans le mur à droite (image 89) et faites attention aux hommes qui discutent et à la Cabysse qui se balade. Passez sous l'arche et allez à gauche puis entrez dans la petite ouverture. Prenez garde au soldat qui se trouve dans la salle adjacente et continuez en passant sous le bureau par l'ouverture dans le mur.
Vous arrivez dans une zone protégée par des guêpes. Si vous pouvez, éliminez-les avec des fléchettes (image 90). Passez ensuite par les accroches sur le mur pour atteindre le sol puis dirigez-vous vers l'arche en face de vous. Agrippez-vous à l'accroche du mur de gauche puis montez sur la corniche et accrochez-vous pour atteindre le balcon (image 91). Cachez-vous dans la jarre et suivez le soldat et sa Cabysse. Continuez ensuite votre chemin en allant tout droit jusqu'à arriver à une zone où deux monstres font des rondes. Votre mission est de vous faufiler en douce pour ouvrir la seconde grille (image 92). Il ne vous reste plus qu'à descendre jusqu'à l'antre de la bête. Passez par l'ouverture à droite et faites le plein d'item avant d'affronter le monstre.
Le boss n'est pas difficile à vaincre mais il faut connaître le cheminement pour y parvenir sans y laisser trop de plumes. Si vous regardez bien la créature, elle survit avec le quartz grâce aux différents liens bleutés qu'elle a tissé. Votre objectif consiste à désolidariser chaque lien afin que la créature meurt. Commencez par vous occuper des liens situés au sol, prenez garde à ses projections et utilisez les rochers pour vous protéger. Puis, une fois que vous êtes suffisamment proche, utilisez si besoin un sort d'invisibilité et allez briser les deux premiers liens qui sont près du monstre. Occupez-vous ensuite du lien qui se trouve tout à gauche un peu en hauteur. Revenez ensuite sur vos pas au centre de la salle puis montez sur le rocher qui se trouve légèrement sur la droite. Continuez votre ascension pour rejoindre les colonnes. Là, grimpez à la corde et arrêtez-vous devant chaque pylône pour éviter ses projections verdâtres. Vous allez ainsi atteindre deux nouveaux liens (de chaque côté de la colonne). Pour atteindre les derniers liens qui sont tout en hauteur, retournez sur la corde et à la moitié de celle-ci, regarde en l'air pour apercevoir une ouverture ainsi qu'une accroche sur le mur. Une fois que la créature est vaincue, sautez en contrebas pour aller récupérer le quartz. Attention ! Il est impossible de sauvegarder donc surtout prenez garde à ne pas vous faire toucher par les créatures qui sortent des spores explosifs.