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Page Wiki La cité submergée (9S - Route B)

20 175 vues

Tout comme lors de la route A, après avoir affronté A2 en forêt, parlez à Pascal puis Anémone. Rendez-vous ensuite à la cité submergée pour remplir votre mission (vous pouvez vous servir du téléporteur). Détruisez les robots que l’on vous indique puis sautez dans votre module de vol pour affronter une nouvelle fois le boss mais du point de vue de 9S cette fois.

La cité submergée (9S - Route B)

Boss : Goliath marin

Vous commencez par une phase de shoot’em up suivi de l’affrontement d’un grand robot qui ne représente pas de grand danger. Le goliath marin apparait alors. Vous devrez ensuite vous frayer un passage jusqu’à la queue du boss pour détruire les sphères jaunes qui permettra au QG de tirer un rayon laser. Viendra ensuite la phase de tir au mortier mais cette fois, vous devrez pirater le canon avec 9S pour permettre à 2B de tirer.

La cité submergée (9S - Route B)

Une fois que Pascal vous a sauvé, continuer de détruire les robots présents jusqu’à ce que 9S décide de quitter le groupe pour mettre en place un plan avec un missile. Pour cela, passez la phase shoot puis lorsque vous arrivez au niveau de la rampe de missile, une cinématique se déclenche. Il vous suffit de diriger le missile droit sur le goliath marin pour en finir.

Retour au sommaire de la route B du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
    • Sélectionner son chapitre ?
    • Trophées & Succès
    • Trophées cachés & succès secrets
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