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Page Wiki Les portes de Korrangar

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Voici la mission "Les portes de Korrangar" de la quête principale de Styx : Shards of Darkness

Une fois arrivé à la forteresse, utilisez la corde pour vous rendre jusqu'à la paroi rocheuse (image 38). Laissez-vous tomber sur le rocher et sautez sur le bâtiment puis passez par le plafond ouvert pour atteindre la cour. Avancez prudemment en passant par la droite jusqu'à arriver aux escaliers. Là, deux hommes discutent, attendez qu'ils aient terminé et faites diversion pour pouvoir passer par la petite entrée. Grimpez les escaliers et faites attention à l'homme qui patrouille en haut des marches (image 39). Pénétrez ensuite dans la cour et montez à la corde qui se trouve à gauche du bâtiment central. Une fois perché, regardez sur la droite pour apercevoir une nouvelle corde qui mène jusqu'à une fenêtre (image 40).

images 38, 39 et 40

Les portes de KorrangarLes portes de KorrangarLes portes de Korrangar

Ne rentrez pas tout de suite dans la pièce, deux soldats traîne dans les parages. Hissez-vous dans la salle lorsque la voie est libre et faites attention de ne pas faire tomber le mobilier sous peine de vous faire repérer. Grimpez l'escalier qui se trouve au fond. Un soldat se dore tranquillement la pilule au soleil. Occupez-vous de lui ou faites diversion. Vous arrivez en face d'une grille fermée (image 41). Pour continuer votre chemin, passez par les parois rocheuses sur la droite et longez le mur en allant vers la gauche. Faites-vous tomber sur le rocher et entrez dans le bâtiment par l'ouverture. Attention car les lieux sont bien gardés. Attendez que les deux soldats finissent de discuter. Lorsque la voie est libre, sautez en contrebas. Suivez l'objectif "falsifier le document" pour vous retrouver dans une salle gardée par deux hommes. Occupez-vous d'eux si besoin, sinon faites diversion. Le document se trouve sur la table au centre de la pièce (image 42). Ceci fait, passez par l'ouverture qui mène à l'étage inférieur (cherchez-là, elle n'est pas difficile à trouver). Une fois au sol, suivez la corde qui descend à l'étage inférieur à nouveau pour vous retrouver près de la salle contenant le laissez-passer (image 43). N'entrez pas par la porte mais regardez à droite pour trouver une petite ouverture dans le mur. L'endroit est gardé par plusieurs soldats. Il va falloir détourner leur attention ou vous occupez d'eux un à un. Surtout, si vous décidez d'utiliser la voie létale, planquez les corps !

images 41, 42 et 43

Les portes de KorrangarLes portes de KorrangarLes portes de Korrangar

Une fois que le document est votre possession, retournez dans la salle initiale aux étages supérieurs. Suivez ensuite l'indicateur jusqu'à apercevoir une porte fermée en haut d'un petit escalier. Entrez dans la salle et prenez garde aux deux soldats. Passez par la porte du fond, montez l'escalier et suivez le chemin vers la gauche pour arriver à votre chaloupe (image 44). Une fois que vous avez ouvert la voie à Helledryn, il faut aller lui donner le laissez-passer que vous avez récupéré. Si ce n'est pas fait, vous n'avez pas d'autre choix que d'aller le récupérer. Revenez dans la cour principale (image 45) et passez par le support en bois pour rejoindre plus facilement Helledryn. Une fois que le document est remis à votre partenaire, vous devez quitter les lieux. Plus facile à dire qu'à faire car il va falloir tout retraverser. Quittez le navire et prenez l'escalier de gauche en prenant garde aux hommes qui patrouillent à l'étage. Vous devez prendre l'escalier qui se trouve en face de vous (image 46). Une fois que vous avez atteint l'étage, il faut vous rendre tout à droite pour prendre l'escalier.

images 44, 45 et 46

Les portes de KorrangarLes portes de KorrangarLes portes de Korrangar

Pour vous repérer, sachez qu'il s'agit d'un escalier avec une petite lucarne d'où pénètre la lumière du soleil (image 47). Vous atteignez un nouvel étage. Dirigez-vous vers la gauche et sortez sur le balcon. Attrapez la corde pour vous hisser jusqu'à la structure en fer qui se trouve au-dessus du navire d'Helledryn (image 48). Maintenant, attrapez l'autre corde pour vous permettre d'atteindre l'autre balcon sur la droite. Attention, deux hommes font le guet. Précipitez-vous pour qu'ils en vous aperçoivent pas ou faites diversion. Dans la salle suivante, prenez garde aux patrouilles et longez le mur de droite pour passer par la petite ouverture dans le mur. Vous atteignez la porte menant au quartier résidentiel (image 49). Après la cinématique, sautez sur le balcon en face de vous et ramassez la note abandonnée. Vous pouvez suivre l'objectif secondaire consistant à ouvrir un coffre. Entrez dans le bâtiment qui se trouve à droite des hommes qui discutent. À l'intérieur, faites attention au soldat qui s'y trouve.

images 47, 48 et 49

Les portes de KorrangarLes portes de KorrangarLes portes de Korrangar

Continuez votre route en passant par les salles du fond. À un moment, vous allez tomber sur une porte avec une ouverture au-dessus. Passez par l'ouverture pour atteindre les poutres au plafond. Avancez, vous tombez sur une tablette (image 50). Occupez-vous du soldat si besoin (ou faites diversion) puis passez par la salle qui se trouve sur la droite. Continuez d'avancer jusqu'arriver face à un précipice. Vous ne pouvez plus avancer. Montez sur le toit du bâtiment et accrochez-vous à la paroi rocheuse afin d'atteindre la corde qui vous permettra d'arriver sur le petit cabanon (image 51). Faites attention aux allers et venues des soldats au sol et sautez lorsque la voie est libre. Cela va vous permettre d'atteindre, sans trop d'encombre, les bâtiments en face. Prenez garde aux deux soldats qui discutent sur la gauche et avancez jusqu'au balcon pour vous retrouver dans une nouvelle zone (image 52).

images 50, 51 et 52

Les portes de KorrangarLes portes de KorrangarLes portes de Korrangar

Vous devez maintenant passer par le pont qui se trouve tout à gauche. Faites diversion ou éliminez les adversaires puis approchez-vous du soldat qui pionce près de la porte (image 53). Allez par la gauche et montez la corde qui mène à l'étage. Avancez prudemment et longez les bâtiments jusqu'à arriver à un escalier descendant. Sautez sur le support en bois au centre et sautez ensuite sur l'autre balcon en face de vous (image 54). Entrez ensuite dans le bâtiment en prenant garde à l'homme qui se trouve à l'intérieur. Un autre somnole un peu plus loin. Continuez votre chemin jusqu'à arriver à une paroi rocheuse. Agrippez-vous, accrochez le support et longez le mur (image 55). Vous n'avez plus qu'à avancer jusqu'au balcon pour poursuivre votre mission et assister au rite de ces drôles d'elfes.

images 53, 54 et 55

Les portes de KorrangarLes portes de KorrangarLes portes de Korrangar

Après la cinématique, vous vous retrouvez sur un balcon. Allez à gauche et escaladez la paroi pour atteindre l'autre côté. Sur la droite, vous vous retrouvez face à un pont avec un soldat qui ne quitte pas son poste et un autre qui patrouille. Vous devez faire diversion afin de passer sur le pont et ouvrir la porte qui se trouve sur la droite. Vous pouvez utiliser votre invisibilité (image 56). Attention car vous arrivez dans une bâtisse gardée par deux soldats. Attendez que la discussion soit terminée puis approchez-vous de l'individu pour lui voler sa tablette. Montez ensuite à l'étage et détournez l'attention du garde qui se trouve devant l'escalier (image 57). Il ne vous reste plus qu'à rejoindre la nacelle pour quitter la zone.

images 56 et 57

Les portes de KorrangarLes portes de Korrangar
Sommaire Wiki
    • Prologue
    • La cité des voleurs
    • Les vaisseaux diplomatiques
    • Les portes de Korrangar
    • Le noble quartier
    • La mine
    • L'antre
    • La prison à gobelins
    • Le village des chasseurs
    • La cité des voleurs - Acte 2
    • Le labyrinthe de passage
    • Le sanctuaire - Acte 2
    • Le noble quartier - Acte 2
    • Le village des chasseurs - Acte 2
    • La prison à gobelins - Acte final
    • Boss final : le titan
    • Trophées & Succès
    • Trophées cachés & succès secrets
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