Voici la mission "Les vaisseaux diplomatiques" de la quête principale de Styx : Shards of Darkness
Grimpez sur votre embarcation afin d'atteindre la grille de l'aéronef (image 27). Une fois à l'intérieur du navire volant, prenez garde à l'homme adossé au mur. Fouillez les lieux, boostez vos compétences avec la table d'artisanat si besoin et occupez-vous de l'individu ou faites diversion. Passez la porte centrale et montez à l'étage supérieur en passant par les grilles adjacentes à votre position. Avancez doucement et patientez que les hommes aient terminé leur blabla. Occupez-vous ensuite du soldat qui s'approche de la rambarde (image 28). Restez discret et approchez-vous de votre objectif. Attention, la salle de contrôle du navire est gardée par deux hommes. L'un est au gouvernail, l'autre se tient près de la table à droite (image 29).
Occupez-vous de ce petit monde et approchez du gouvernail pour déclencher la cinématique. Une fois que c'est fait, vous pouvez aller falsifier le document (attention au garde) et surtout activer la balise qui se trouve à l'autre bout du navire. Vous pouvez maintenant rejoindre le grand vaisseau en passant par la corde qui se trouve à proximité. Profitez de la vue (image 30) et une fois que vous êtes arrivés à destination, montez sur la grille pour atteindre le pont supérieur. Là, vous allez trouver un soldat devant une porte sur la gauche. Détournez son attention et entrez dans la salle sans éveiller les soupçons. À l'intérieur, vous trouvez deux hommes. Vous pouvez vous occuper d'eux mais l'important est de rejoindre la porte qui se trouve au fond de la pièce sur la gauche. Une fois à l'extérieur, grimpez sur le support en bois pour atteindre une fenêtre à l'étage (image 31). Vous arrivez dans un couloir, ouvrez la porte à gauche et faites attention à l'individu qui se trouve dans la zone. Vous pouvez empoisonner son plateau de fruits pour l'éliminer en douce. Grimpez à l'étage et ouvrez la porte de gauche. Continuez d'avancer et ouvrez la porte qui mène vers l'extérieur. Vous allez vous retrouver sur un pont (image 32).
Dans Styx, il y a bien sûr plusieurs façons d'arriver à son objectif mais en agissant de la sorte, cela vous permet d'éviter tous les gardes qui patrouillent sur les nombreux ponts du navire. Attrapez la corde et entrez par la porte qui vous fait face. Attention, les lieux sont bien gardés. À partir de maintenant, vous avez la possibilité de vous rendre directement au spectre ou de suivre trois objectifs secondaires consistant à voler les insignes de trois soldats (image 33). Le premier se trouve non loin de votre position. Pour effectuer le vol, approchez-vous doucement derrière l'individu et appuyez sur le bouton indiqué. Après avoir récupéré les insignes (image 34), reprenez le fil de votre mission. Approchez-vous de la salle où se trouve le sceptre mais faites attention aux hommes qui gardent la zone. Vous vous trouvez dans les beaux quartiers du navire, avec petit salon et tout le toutim. Le spectre se trouve dans une salle en contrebas (image 35).
Inutile d'essayer d'ouvrir la porte, elle est verrouillée. En revanche, vous pouvez passer par la petite ouverture qui se trouve juste au-dessus de la porte. Une cinématique se déclenche. Après celle-ci, vous vous retrouvez dans une sale position. Non seulement vous êtes pris en chasse par les soldats mais en plus vous vous trouvez sur le pont inférieur et votre chaloupe se trouve au sommet du navire. Votre progression va alors dépendre de vos actions passées. Si vous avez libéré les lieux, votre fuite ne sera pas difficile. Dans le cas contraire, faites attention aux allers et venues des soldats et surtout utilisez votre vision d'ambre pour repérer les différentes cordes (image 36). Elles vous seront d'un grand secours. Utilisez les toits et les cordes pour vous hisser jusqu'à la zone où se trouve la chaloupe (image 37).