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Styx : Shards of Darkness
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Page Wiki Prologue

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Voici la mission "Prologue" de la quête principale de Styx : Shards of Darkness

Il s'agit d'un petit niveau faisant office de tutorial. Avancez jusqu'à la petite ouverture et baissez-vous pour passer de l'autre côté. Ouvrez la porte et suivez votre camarade (image 01). Avancez et déplacez-vous jusqu'au drapeau accroché au mur. Là, suivez les indications et accrochez-vous à la paroi pour atteindre l'autre côté. Sautez sur la maison en contrebas et attrapez la corde pour vous hisser sur l'autre rive (image 02). Grimpez sur le mur (utilisez votre vision d'ambre pour apercevoir les accroches) et longez ce dernier pour accéder à la petite maison. Fouillez les lieux puis ressortez en revenant sur vos pas. Maintenant, grimpez tout en haut la paroi rocheuse (image 03).

images 01, 02 et 03

Prologue Prologue Prologue

Au sommet, vous trouvez une maison qui contient du minerai de fer. Redescendez par la corde et utilisez le petit tonneau pour grimper sur le toit du bâtiment. Entrez par la petite ouverture (image 04) et ouvrez la porte. Fouillez la pièce et passez par le plafond pour atteindre une nouvelle corde. Avant de la prendre, déplacez-vous sur la gauche pour trouver une corde qui vous amène en contrebas pour récupérer des ingrédients. Glissez ensuite le long de la corde qui vous mène de l'autre côté de la zone (image 05). Là, attrapez la corde sur la droite et suivez la direction de gauche en suivant les indications. Vous tombez sur deux soldats qui s'occupent d'un malheureux gobelin. Restez discret et attendez que l'un des soldats s'éloigne près du feu. Occupez-vous de son compère situé près de la balustrade (image 06) puis faites-en de même avec son copain qui se réchauffe.

images 04, 05 et 06

Prologue Prologue Prologue

Pour ne pas éveiller les soupçons, planquez les corps ou jetez-les par dessus bord. Approchez-vous ensuite de la porte et regardez par la serrure (image 07). Déplacez-vous par l'arrière du bâtiment et profitez-en pour arracher l'affiche sur le mur. Il y en a 8 à arracher dans ce niveau. À partir de maintenant, plusieurs solutions s'offrent à vous. Vous pouvez créer un clone afin de faire diversion ou faire du bruit près de la porte pour qu'un soldat l'ouvre et sorte pour voir d'où vient le bruit. Lorsqu'il sort, occupez-vous de lui si vous le désirez ou laissez-le passer. Une fois que vous êtes à l'intérieur de la maison, volez le document (image 08). Libre à vous d'éliminer l'homme ou d'empoisonner les fruits pour qu'il en ingurgite. Montez les escaliers pour atteindre la taverne. Approchez-vous de la bibliothèque pour ouvrir le passage (image 09). Avant de continuer votre chemin, vous pouvez fouiller la salle où patrouille un soldat. Attention, il y a également un soldat qui somnole.

images 07, 08 et 09

Prologue Prologue Prologue

Vous allez atteindre un nouveau couloir avec un garde qui fait des rondes. Maîtrisez-le et mettez son corps dans le coffre qui se trouve non loin. Face à la porte, sortez par l'ouverture à droite (image 10) et re-rentrez dans le bâtiment. Deux hommes discutent. Attendez qu'ils aient terminé leur discussion et faufilez-vous pour atteindre votre destination. Prenez garde aux deux soldats qui circulent (image 11). Dans la zone suivante, vous devez récupérer les trois soldes indiqués par les marqueurs respectifs (image 12).

images 10, 11 et 12

Prologue Prologue Prologue

Lorsque vous arrivez au premier bâtiment, repérez l'ouverture qui mène à l'intérieur de la bâtisse (image 13). Vous allez ainsi pouvoir récupérer facilement le premier solde. Lorsque celle-ci est entre vos mains, montez l'escalier qui se trouve à gauche. Vous arrivez dans une nouvelle salle avec un escalier au fond. C'est ce dernier que vous devez prendre. Faites attention à la ronde des gardes et utilisez votre invisibilité si vous le pouvez. De cette manière, vous devriez pouvoir atteindre les deux derniers soldes (image 14). Vous devez ensuite rallier votre dirigeable pour quitter les lieux.

images 13, 14 et 15

Prologue Prologue
Sommaire Wiki
    • Prologue
    • La cité des voleurs
    • Les vaisseaux diplomatiques
    • Les portes de Korrangar
    • Le noble quartier
    • La mine
    • L'antre
    • La prison à gobelins
    • Le village des chasseurs
    • La cité des voleurs - Acte 2
    • Le labyrinthe de passage
    • Le sanctuaire - Acte 2
    • Le noble quartier - Acte 2
    • Le village des chasseurs - Acte 2
    • La prison à gobelins - Acte final
    • Boss final : le titan
    • Trophées & Succès
    • Trophées cachés & succès secrets
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