Même si Mass Effect Andromeda vous demande assez tôt de choisir une classe (un profil), sachez que cela n’aura au final que peu d’importance sur le déroulé du jeu. En effet, vous pouvez répartir vos points comme vous le souhaitez parmi les trois types de compétence du jeu (Combat, Tech et Biotique). De, plus, après votre arrivée au Nexus, vous pourrez accéder aux profils grâce à SAM. Il s’agit de nouveaux archétypes possédants divers bonus aux compétences et des pouvoirs spéciaux uniques. Vous pourrez les sélectionner quand bon vous semble afin de vous préparer au mieux à une situation donnée, ou bien pour coller à votre style de jeu. Vous pourrez trouver ci-dessous la liste des profils accessibles.
Soldat
Condition d’accès : dépenser 6 points dans des compétences de combat
Bonus : +10% aux dégâts des armes +10% à la précision des armes +2 résistances aux dégâts +10% de capacité du chargeur des armes
Pouvoir : Concentration de tireur d’élite
Ingénieur
Condition d’accès : dépenser 6 points dans des compétences de Tech
Bonus : +20% aux dégâts de tous les combos +20% de santé pour les machines technologiques +20% de régénération pour les machines technologiques + 20% de dégâts pour les machines technologiques +20% de restauration et défense des pouvoirs technologiques
Pouvoir : Drone de combat
Adepte
Condition d’accès : dépenser 6 points dans des compétences Biotiques
Bonus : +15% de force des pouvoirs biotiques +15% de rayon de la zone d’effet des pouvoirs biotiques +20% de la durée de l’effet des pouvoirs biotiques +20% de rayon des combos biotiques
Pouvoirs : Echos Biotiques, Saut et Esquive Biotiques
Sentinelle
Condition d’accès : dépenser 3 points dans des compétences Biotiques et 3 points dans des compétences Techs Bonus : +15% aux dégâts de tous les combos +10% à la vitesse de rechargement de tous les pouvoirs techs +20% de réduction du coût en bouclier de tous les pouvoirs Pouvoir : Technoblindage
Porte-Etendard
Condition d’accès : dépenser 3 points dans des compétences Biotiques et 3 points dans des compétences de Combat
Bonus : +20% aux dégâts de corps à corps +50% à la force au corps à corps +20% de réduction du cout en bouclier des pouvoirs +10 aux boucliers maximaux
Pouvoir : Frappe Drainante, Saut et Esquive Biotiques
Franc-Tireur
Condition d’accès : dépenser 3 points dans des compétences de Combat et 3 points dans des compétences Techs
Bonus : +20% à la précision des armes +20% à la stabilité des armes +20% à la vitesse de recharge des pouvoirs Techs +10% au bonus de tir à la tête ou sur un point faible avec une arme
Pouvoir : Vision de Combat, Esquive Camouflée
Explorateur
Condition d’accès : dépenser 2 points dans des compétences Biotiques, 2 points dans les compétences de Combat et 2 points dans des compétences Techs
Bonus : +5% aux dégâts des armes +5% de résistance aux dégâts +15% de vitesse au rechargement des pouvoirs Techs +15% de vitesse au rechargement des pouvoirs Biotech +15% de restauration et défense des pouvoirs
Pouvoir : Téléportation Biotique
Mass Effect Andromeda, sous ses airs de TPS, n’en a pas pour autant oublié ses racines de RPG. A chaque montée de niveau, vous gagnerez des points de compétences que vous pourrez dépenser dans chacune des compétences disponibles. Ces dernières possèdent toutes un mini arbre qui débloquent des bonus au fur et à mesure que vous investissez vos points. A vous de sélectionner les compétences qui vous conviennent le mieux en fonction de votre manière de jouer, de vos armes préférées, et de ce qui vous semble le plus utile. Sachez cependant que des compétences telles que Lance-flamme, Télékinésie et Projection sont extrêmement utiles en combat.
Dernière information, et pas des moindres, sachez qu’il vous sera possible, lorsque vous serez en pleine possession du Tempête, d’accéder à un terminal permettant de redistribuer vos points de compétences (et ceux de vos équipiers) en échange de quelques crédits. Si le cout d’une telle action est assez léger au départ, il augmentera au fur et à mesure que vous l’utiliserez. Vous devrez donc en user avec parcimonie. Afin de le trouver, il faudra vous rendre dans l’infirmerie du Tempête, parler au docteur du bord, et chercher un appareil présentant un squelette humain.