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Page Wiki Parc d'attractions Gloomyditch

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Voici la mission "Parc d'attractions Gloomyditch" de la quête principale de 2Dark

Smith se trouve devant le parc à thèmes de Gloomywood. Inutile d'entrer par le portail, celui-ci est verrouillé. Longez la grille vers la droite et entrez par l'ouverture et récupérez le ticket au sol (image 12). Les deux personnages qui se trouvent derrière la grille fuient à votre approche. Ne vous en occupez pas pour l'instant, récupérez le bonbon au sol devant le Candy Shop puis passez par le sentier dans l'obscurité à droite pour récupérer les piles (image 13). Longez ensuite l'arrière du magasin pour débusquer un nouveau bonbon puis ramassez le bâton devant le Sherif Shoot (image 14).

images 12, 13 et 14

Parc d'attractions GloomyditchParc d'attractions GloomyditchParc d'attractions Gloomyditch

Vous êtes attaqués par des araignées, occupez-vous d'elle (en marchant dessus ou à coups de bâton) et entrez par la porte du Sherif Shoot. Dans la demeure de l'étrange personnage, fouillez les lieux pour récupérer un bonbon, des piles, une bougie et attrapez l'enfant appelée Anna. Demandez-là de vous suivre ou attrapez-là de force puis ramenez là devant le parc d'attraction dans la zone "WAY OUT" (image 15). Un autre enfant est enfermé mais nous reviendrons le chercher plus tard. Déplacez-vous maintenant vers le bâtiment Clown Asylum à droite (image 16). Récupérez le bonbon à l'entrée et pénétrez dans la bâtisse. À l'intérieur, allumez votre lampe torche (ou briquet ou bougie), prenez votre bâton et occupez-vous du rat, dont les yeux luisent sur la droite (image 17).

images 15, 16 et 17

Parc d'attractions GloomyditchParc d'attractions GloomyditchParc d'attractions Gloomyditch

Récupérez les piles au sol à droite et revenez sur vos pas. Prenez la direction du nord, tout en éclairant votre chemin. L'endroit est en effet jonché de pièges et avancez dans la pénombre est synonyme de mort certaine. Prenez le bonbon et suivez les rails en vous déplaçant vers la gauche. Éliminez le rat (image 18) et continuez votre route. Suivez les rails pour éviter les pièges et entrez dans la petite salle en bas à droite. À l'intérieur, vous trouvez une vieille coupure de presse (image 19) ainsi que des piles. Ressortez et longez le mur en remontant. Tuez le rat, récupérez le bonbon sur la table et avancez en suivant les rails (image 20).

images 18, 19 et 20

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Progressez jusqu'à la petite salle à gauche, récupérez le bonbon ainsi que le magazine et remettez le courant en interagissant avec le boitier électrique (image 21). Un vieil homme appelé Karim va alors se déplacer pour remettre le courant, planquez-vous pour éviter de vous faire repérer (image 22). Lorsque Karim s'approche du tableau, faufilez-vous discrètement en longeant le mur en bas (image 23).

images 21, 22 et 23

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Dans la pièce suivante, poussez le levier afin de déplacer le chariot. Sans plus attendre, récupérez le pied-de-biche désormais accessible (image 24), équipez-vous de cet outil et allez ouvrir le cercueil qui se trouve tout à droite pour récupérer la clé du guichet (image 25). Avant que Karim ne revienne, passez dans la salle au nord et planquez-vous dans la pénombre (coupez votre lampe torche ou éteignez votre briquet). Deux individus vont se déplacer non loin, suivez les discrètement (image 26). Attendez qu'il quitte la salle avec le tapis rouge. Là, sans attendre, prenez votre pied-de-biche et brisez le cadenas de la grille au nord (image 27).

images 24, 25, 26 et 27

Parc d'attractions GloomyditchParc d'attractions GloomyditchParc d'attractions Gloomyditch
Parc d'attractions Gloomyditch

Pénétrez dans la petite salle à droite et tirez le levier pour ouvrir la grille. Si les individus reviennent plus vite que prévu, patientez dans la petite salle en attendant qu'ils déguerpissent. Vous arrivez dans une zone encore plus morbide (image 28). Approchez pour comprendre ce qui se trame, un clown démoniaque est en train de reproduire un numéro de cirque macabre. N'attendez pas, emparez-vous d'un bonbon et visez le levier de droite pour ouvrir la grille et interrompre le "spectacle" (image 29). Prenez votre revolver et positionnez-vous dans la pénombre sur la droite. Ne bougez pas et attendez que le clown apparaisse dans votre viseur pour lui tirer dessus (image 30).

images 28, 29 et 30

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Surtout, ne gâchez pas vos munitions car il faudra l'intégralité de votre chargeur pour en venir à bout (image 31). S'il ne vous reste plus de munitions, donnez lui des coups de bâton ou... ouvrez les cages des lions - attention car vous pouvez être pris à votre propre piège - pour qu'ils dévorent l'affreux. Attrapez les deux enfants sur les tabourets et déposez-les au sol, amenez le troisième et regroupez-les. Là, demandez-les de vous suivre et allez en direction des loges au nord (image 32). Fouillez les lieux pour débusquer une photo et des piles. Allez ensuite en direction de la gauche et suivez le chemin (allumez votre lampe torche, le briquet ou la bougie) pour arriver jusque dans la ménagerie. Là, avancez discrètement (image 33) afin de ne pas réveiller les lions.

images 31, 32 et 33

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Pour mettre les enfants en sécurité, demandez-leur d'être silencieux (image 34) et approchez de la dernière cage sur la gauche. Là, emparez-vous d'un bonbon et lancez-le sur le levier pour ouvrir la cage (image 35). À partir de maintenant, attrapez chaque enfant et déplacez-les discrètement dans la cage. Refermez ensuite la cage pour qu'ils soient en sécurité (image 36).

images 34, 35 et 36

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Descendez dans la petite salle en bas à droite et profitez-en pour sauvegarder. Pour ce faire, il suffit d'associer le briquet avec le paquet de cigarettes. Maintenant, vous devez vous occuper des trois lascars du garage. Vu qu'ils sont nombreux, autant opter pour une méthode radicale... en attirant les lions vers eux (image 37). Prenez un bonbon et réveillez les deux félins (ou un seul si vous le souhaitez mais il est possible qu'il se fasse abattre sans avoir vaincu les trois individus), puis planquez-vous dans la petite salle. Dès lors, en fonction de la situation, il faudra peut-être éliminer l'animal restant et/ou l'ennemi (image 38). Vous devriez pouvoir récupérer une arme sur le corps des gangsters éliminés. Fouillez les lieux et ouvrez les caisses avec votre pied-de-biche. Il y a un enfant dans la caisse à droite du camion (image 39).

images 37, 38 et 39

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Maintenant que la voix est libre, allez récupérer les enfants dans la cage et amenez tout ce petit monde devant la porte des docks tout en bas. Ouvrez la porte pour vous retrouver à l'extérieur (image 40). Vous sauvez ainsi Luna, Esther, Kenny, July et enfin Stan. Mais souvenez-vous, il reste un enfant à sauver. Emparez-vous de votre pied-de-biche et allez ouvrir la caisse dans la demeure de la vieille femme à côté du Sherif Shoot (image 41). Tous les gamins sont saufs, vous pouvez quitter les lieux.

images 40 et 41

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Sommaire Wiki
    • Gloomywood - 27 Border Alley - 1ère partie
    • Parc d'attractions Gloomyditch
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