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Page Wiki Le système de puces : comment ça marche ?

37 213 vues

La particularité du système d’évolution de NieR:Automata est qu’outre les niveaux gagnés avec l’expérience, ce sont les puces qui vont déterminer de la puissance de l’héroïne, 2B. Ces puces peuvent être achetées auprès d’un marchand ou trouvées par terre et sur le corps des ennemis.

Ces puces sont nombreuses et aux effets variés : bonus en attaque ou en défense, hausse des points de vie, hausse de la rapidité de déplacement etc. C’est à vous de décider de quelles puces équiper en fonction de votre style de combat. Pour vous équiper de nouvelles puces, rendez-vous dans le menu Comp. puis Puces de fonctionnalités. Vous verrez alors une colonne à droite dans laquelle toutes les puces équipées sont en marron tandis que l’espace libre est en gris clair. Pour augmenter l’espace disponible, il vous faudra acheter des emplacements de puces au marchand (à la base ou dans le camp de résistance par exemple).

Le système de puces : comment ça marche ?

Lorsque vous vous équiper de puces, pensez à optimiser l’espace en serrant au maximum. Par ailleurs, sachez que vous pouvez construire jusqu’à 3 configurations différentes donc n’hésitez pas à faire des tests pour trouver celle qui vous convient le mieux. Enfin, sachez que vous pouvez augmenter la puissance de vos puces en les fusionnant chez le marchand. Attention toutefois car plus puissant signifie plus encombrant.

Le système de puces : comment ça marche ?
NieR:Automata : tous nos guides et astuces à connaîtreRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
    • Sélectionner son chapitre ?
    • Trophées & Succès
    • Trophées cachés & succès secrets
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