La quête "La montagne déchue" de Horizon : Zero Dawn
Après les événements de la quête précédente de Horizon : Zero Dawn, vous devez désormais rejoindre la Côte amère. Faites attention à vos arrières car la zone située près de la Côte amère est particulièrement hostile (image 190). Lorsque vous arrivez en bas de la montagne, sauvegardez la partie au feu de camp et grimpez sur les parois grâce aux différents supports installés par Sylens lors de ses précédentes escapades (image 191).
images 190 et 191


À partir de maintenant, il va falloir être excessivement prudent car le parcours va être jalonné d'obstacles et de machines prêtes à tout pour protéger leur territoire (image 192). Une fois que vous avez atteint la première zone, contournez les pièges au sol et continuez vers les poutres jaunes au fond de la zone (image 193).
images 192 et 193


En passant par là, vous devriez pouvoir éviter les ennuis. Il y a des hautes herbes pour se faufiler et éliminer quelques Veilleurs (image 194). L'idée est de rejoindre le second sommet en suivant le marqueur. Si vous êtes repéré, ne vous préoccupez pas des ennemis et foncez. Dès que vous arrivez à la paroi rocheuse, escaladez la montagne pour arriver dans la nouvelle zone (image 195).
images 194 et 195


Vers le complexe Gaïa
Comme vous pouvez vous en douter, les ennemis sont encore plus redoutables. Plus que jamais, la discrétion est de mise en utilisant les hautes herbes. C'est d'autant plus vrai que les lieux sont fréquentés par des rapaces mécaniques (image 196). Au choix, vous pouvez suivre le point indiqué sur la carte ou grimper sur la montagne qui se situe à gauche de la zone (image 197).
images 196 et 197


Vous allez arriver dans un endroit très brumeux (image 198). Poursuivez votre chemin jusqu'au complexe Gaïa (image 199). Effectuez l'ascension de cette montagne et entrez dans le complexe puis parlez à Sylens. Lancez le scan et explorez les lieux afin de trouver de nouveaux points de données. Descendez en rappel et suivez l'indicateur visuel.
images 198 et 199


Ne vous précipitez pas et analysez votre environnement pour utiliser les rambardes et autres supports (image 200). Entrez dans le bâtiment et explorez les vestiges du passé. Vous n'allez pas tarder à trouver l'Autel (image 201).
images 200 et 201


Après la diffusion du message émouvant d'Elisabet, parlez à Sylens. Allez ensuite à l'étage puis fouillez les lieux, il y a notamment une porte qui mène à un point de données et à une caisse de ravitaillement. Suivez l'indicateur et grimpez sur les parois pour atteindre l'extérieur.
images 202 et 203


Continuez votre progression en grimpant sur la montagne pour atteindre la salle des commandes (image 202). Lancez l'hologramme pour comprendre ce qui est arrivé aux membres du projet de Sobeck (image 203). Parlez ensuite à Sylens. Retournez ensuite sur vos pas et rendez-vous à l'atelier de Sylens pour fixer le système de sécurité sur votre lance, ce qui bouclera la mission et vous permettra de passer à la quête suivante.
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