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De si gentils monstres - Nioh soluce, astuces, guide

Page Wiki De si gentils monstres

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Nioh a déjà tendance à se montrer obscur sur certaines de ses mécaniques, mais un élément jamais abordé par le jeu est l'attitude du personnage face à des Yôkais bien précis. En l'occurence, deux d'entre eux ne sont pas volontairement aggressifs envers William mais ne réponde qu'en fonction de son comportement. C'est d'ailleurs là le sens premier des paroles de Fuku lorsqu'elle vous parlera des Emotes, qui ceci mis à part ne vous seront quasiment jamais utiles en PvE.

  • Mimics

Les mimics prennent la forme d'un coffre. Si vous l'ouvrez, le yôkai vous volera votre Ki avant de tenter de vous trucider. Si vous avez dans l'idée de frapper chaque contenant au cours de l'aventure pour ne plus vous faire surprendre, vous allez passer un mauvais moment car la seule façon de les reconnaitre est d'observer les dorures.

A gauche, un coffre normal. A droite, un mimic. Learn the difference.

De si gentils monstresDe si gentils monstres

En effet les coffres conventionnels ne montrent que deux plaque de métal de chaque côté, alors que les mimics en ont trois comme le montrent les images ci-dessus.

Maintenant que les présentations sont faites, comme vous servir de cette information ? Avec les émotes. Commencez par utiliser l'émote "siffler" face au coffre et le mimic sortira tranquillement de sa cachette. Reste à le pacifier maintenant, et pour cela observer son comportement. Le yôkai va en effet vous saluer de l'une ou l'autre des façons, et il vous appartiendra de répondre à l'identique en vous servant de votre menu d'émotes (attention car certaines sont cachés dans les pages additionnelles, ou doivent être apprises dans lesm issions optionnelles). Si vous y parvenez dans le temps imparti, le mimic partira en abandonnant ses trésors ; dans le cas contraire, vous en êtes quittes pour vous savater avec votre double maléfique.

  • Nurikabe
De si gentils monstres

Les Nurikabes sont des Yôkais ressemblant trait pour trait à un pan de mur, du moins s'il n'en était des deux gros yeux rouges qui vous fixent quand vous les approchez de trop près. Certains cachent un raccourci, d'autres quelque trésors ou même un Kodama. Pas toujours faciles à repérer, ils réagiront violemment à toute offense de votre part pour essayer de détruire la cause de leur courroux.

Mais il est tout à fait possible de communiquer avec ces gros patauds, par les Emotes en vous plantant devant ses yeux ; attention cependant car le Nurikabe est susceptible et n'accepte que deux des trois couleurs d'emotes, la mauvaise étant systématiquement accueillie par un douloureux écrasement. Alors comment trouver la bonne ? En examinant la tombe sanglante qui ne manquera généralement pas de joncher le sol environnant. Si celle-ci est présente, elle vous indiquera les raisons de la mort sous la forme "Ecrasé par Nurikabe en raison de son comportement", la couleur indiquée étant bien sûr celle que vous ne devez pas utiliser. Lancez l'une des deux autres et le mastoc disparaitra sans combattre.

Notez que l'un des trophées du jeu demande de communiquer avec succès avec 10 Yôkais.

Nos conseils pour bien débuter dans NiohSommaire du guide complet de Nioh
Sommaire Wiki
    • Nioh : comprendre les systèmes de jeu
    • Début et déroulement de la partie
    • Système d'expérience (Amrita), combat, soins, sanctuaires... Les Influences des Souls/Borne sur Nioh
    • Postures & Ki : les différences de gameplay avec Dark Souls / Bloodborne
    • Armes, Armures & Butin : une grosse part d'aléatoire
    • Effets élémentaires, vulnérabilités et blocage du Ki adverse : à maîtriser absolument
    • Sanctuaires & Kodamas : des boosts cachés à ne pas négliger
    • Conseils pour bien débuter (et survivre !) dans Nioh
    • Garder ses distances
    • Ne négligez pas l'entraînement
    • A chaque ennemi sa posture... voire son arme !
    • La mort des autres est une aubaine
    • Par la force du Titre...
    • Bien choisir son Familier
    • Farm facile en début de partie : gagner 100.000 Amrita en 20 minutes
    • Jamais plus en pénurie d'Elixirs
    • De si gentils monstres
    • Les missions principales
    • Prologue - L'homme à l'esprit gardien
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      • Là où repose la pierre d'esprit
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      • De l'agitation dans les mines d'argent
      • L'océan gronde encore
    • Kinki
      • Château du nid de l'araignée
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    • Tokai
      • L'évasion d'Iga
      • Souvenirs des lys de la mort
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    • Sekigahara
      • Flamme immortelle
      • Sekigahara
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      • Une montagne sacrée profanée
      • Le Samouraï de Sawayama
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    • Missions secondaires
    • Kyushu
      • Mort aux bandits
      • Couronné de flammes
      • Trouvé, gardé
      • Kanbei et le seigneur suprême
      • Une requête de Ginchiyo
      • Invitation du guerrier sans égal de l'ouest
    • Chugoku
      • Le gardien de l'outre-monde
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      • La bataille du pont d'Ohashi
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      • Le siège d'Osaka (hiver)
      • Rejeton de vertu
    • Missions secondaires
      • La danse des Yokai
      • Ganryu
      • Le retour du dragon
      • Quand l'art imite la vie
      • Volonté écarlate
    • Emplacement des Kodama de la région d'Osaka (hiver)
    • Boss
      • Sarutobi Sasuke
      • Sanada Yukimura
    • Trophées & Succès
    • Trophées & Succès cachés
    • Trophées du remaster