Maintenant qu’Ashfeld est entièrement contrôlé par la Légion d’Obsidienne, vous incarnez Holden Cross, Émissaire et bras droit d’Apollyon, à la tête d’une armée. Vous vous dirigez vers le portail de Valkenheim qui permettra aux Chevaliers d’envahir les terres Vikings.
Prenez la tête de votre armée constituée de soldats et de la Sentinelle que vous avez jouée dans les trois premiers niveaux. Avancez pour tomber dans une embuscade. Éliminez en priorité les archers puis les Capitaines et, pour finir, le Jarl qui viennent sur vous. Ce dernier peut être battu facilement en contre-attaquant ou en utilisant une double brise-garde. Avant de reprendre votre route, remarquez sur votre gauche un élément observable et sur votre droite un autre élément observable et une “Mise à mort”.
Un peu plus loin, des Vikings vous attendent. Vous devez d’abord vaincre le Hersir, en prenant soin d’user de la double brise-garde et d’enchaîner avec deux attaques lourdes (la première ayant de fortes chances d’étourdir votre adversaire), avant de vous occuper des archers et du Jarl situé un peu plus loin. Remarquez en chemin l’élément observable sur votre droite. Comme indiqué précédemment, alternez contre-attaques et double brise-garde pour en venir à bout puis avancez.
Vos hommes sont visés par deux catapultes. Éviter leurs tirs (zones en rouge) et foncez vers le Hersir situé à gauche. Poussez le dans le vide pour le battre facilement et déclenchez une courte cinématique. Votre armée se fait massacrer et le pont derrière vous est détruit. Tuez le Capitaine, récupérez le pouvoir “Fiat Lux” et identifiez l'élément observable à droite (grande corne). Avancez tout en continuant d’éviter les tirs ennemis. Avant de vous engager sur la banquise, brisez les pots à gauche pour obtenir un élément destructible. Tuez le Hersir qui vous barre la route à coups de double brise-garde pour lui porter une attaque lourde ou le pousser dans l’eau. Ceci étant fait, regagnez la terre ferme, identifiez l'élément observable à gauche (statue de pierre) et montez par le sentier. Eliminez les soldats et le Jarl gardant la première catapulte. Pour vaincre ce dernier, utilisez les contre-attaques ou la double brise-garde. Interagissez avec l’engin pour le détruire puis récupérez la “Mise à mort” et l’élément destructible près de vous.
Descendez par le petit escalier et rejoignez la berge opposée tout en tuant le Hersir qui vous barre la route. Prenez le pouvoir “Intransigeance” et montez pour mettre un terme aux agissements de la seconde catapulte. Là, un Hersir beaucoup plus puissant vous attend. Parez ses offensives (trois à la suite) avant de choisir soigneusement où porter une attaque légère ou lourde. A mi-chemin de la mort, votre adversaire vous éjectera du ring pour poursuivre le Duel sur la banquise. Combattez le de la même manière que décrite précédemment tout en faisant attention à ne pas tomber dans l’eau. Une fois le Hersir mort, empruntez le pont pour récupérez un élément destructible et rejoignez votre armée en neutralisant le Capitaine ennemi.
Identifiez les trois éléments observables (Apollyon, machine de guerre, pont-levis) et le pouvoir “Intransigeance” avant de déployer le pont de droite pour entrer dans Valkenheim. Eliminez les Vikings qui viennent sur vous tout en faisant attention à ne pas tomber dans le vide et en identifiant un dernier point d'observation (statue à l'entrée). Une fois dans le fort, prenez un autre pouvoir “Intransigeance” et avancez jusqu'au Jarl devant vous. Parades et double brise-garde suivies d’une (voire deux) attaques lourdes seront vos atouts pour le vaincre. Descendez dans la cour puis tuez les soldats, Capitaines, Hersirs et Jarls ennemis. Ceci étant fait, abaissez le pont-levis pour en finir définitivement avec cette bataille et terminer le niveau.