Vous apprendrez rapidement qu’une mécanique de coup direct / blocage existe dans ce jeu. Savoir anticiper votre adversaire deviendra rapidement déterminant dans l’aventure.
Un coup « touché » fera des dégâts standard à votre cible. Il fera reculer votre adversaire (plus ou moins loin en fonction de l’attaque utilisée) et le fera légèrement redescendre dans la jauge d’action .
Un coup « direct » est infligé lorsque vous (ou votre adversaire) frappez votre cible exactement à l’opposé de la garde choisie. Le coup infligé fera plus de dégâts et enverra plus loin le personnage touchée. Il fera descendre plus bas encore votre cible dans la jauge d’action. Procurant un avantage non négligeable si vous les réussissez souvent (notamment en employant de lourdes attaques).
Un blocage est réussi lorsque vous positionnez votre stick prêt ou sur la zone d’attaque de votre adversaire. Si vous le réussissez, vous subirez nettement moins de dégâts et ne subirez quasiment aucun recul. Il sera également impossible d’infliger des dégâts à un coéquipier à cause du choc entre vos deux personnages. Votre positionnement dans la jauge d’action ne changera pas. Sur des attaques pouvant faire plusieurs dizaines de milliers de dégâts, le blocage peut renverser une partie ou vous permettre de la gagner de justesse.
La direction dans laquelle vous attaquez vous permettra de choisir de quel côté votre adversaire sera projeté. Si un de vos alliés réceptionne ce dernier, il lui infligera des dégâts en le projetant à son tour. Tenez-en compte dans votre positionnement et vos combat.