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Page Wiki Quêtes secondaires du chapitre 6 - 1re partie

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Toutes les quêtes secondaires du chapitre 6 - 1re partie

N°1 The Visionary Fortune Teller

Cette sous-quête est accessible durant la scène de nuit, juste après avoir débloqué le mini-jeu consacré à l'immobilier. Rendez-vous sur Senryo Avenue, à l'endroit indiqué sur la carte ci-dessous. Vous assisterez à une discussion entre deux femmes parlant d'une diseuse de bonne aventure qui ne se trompe jamais. Dirigez-vous ensuite vers le Champion District pour rencontrer cette personne. Une fois arrivé sur place, la diseuse de bonne aventure vous expliquera qu'elle se sent en danger et qu'elle va avoir besoin de protection. Et en effet, un client mécontent ne tarde pas à faire son apparition.

Après avoir donné une leçon au client, la vieille dame vous proposera de lire votre avenir. Vous pouvez lui demander des informations au sujet de votre futur, de votre famille ou de votre carrière. Une fois la séance terminée, vous croiserez ensuite un personnage important dans la série Yakuza, que vous retrouverez d'ailleurs dans la quête secondaire n°51 : Rise of the Dragon.

N°3 Passport To Pizza

Pour activer cette sous-quête, rendez-vous dans le Champion District, à l'endroit indiqué sur la carte visible ci-dessous. Une fois arrivé, vous devriez trouver une femme gisant sur le sol. Pour la remettre sur pieds et déclencher la quête, donnez-lui n'importe quel objet de soin. Elle vous donnera son portefeuille et vous demandera d'aller lui chercher une pizza.

Rendez vous ensuite au prochain marqueur de quête, situé au Smile Burger. Attention, une fois que vous avez récupéré la pizza, vous ne disposerez que de 90 secondes pour aller la livrer. Assurez-vous donc d'avoir bien mémorisé l'endroit où se trouve la maison de la femme. Il vous suffît ensuite de livrer la pizza pour compléter la quête.

N°4 Kamurocho Undercover

Rendez-vous au bar Shellac, situé dans le Champion District (le bar n'est ouvert que la nuit). Entrez à l'intérieur et vous croiserez un journaliste, parlez alors à Kasuga pour déclencher la quête. Une fois sorti du bar, il vous faudra attendre un certain temps avant de retourner sur les lieux. Allez donc vaquer à vos occupations jusqu'à ce que le marqueur de quête réapparaisse. Retournez ensuite au bar pour discuter avec Kasuga. Une fois la quête terminée, vous obtiendrez un Pistolet Automatique 9mm en guise de récompense.

N°5 The Human Trafficking Ring

Cette sous-quête suit directement la n°4 (Kamurocho Undercover), assurez-vous donc de l'avoir complétée au préalable. Lorsque vous retournerez au Shellac, vous devriez accéder à cette nouvelle sous-quête. Allez ensuite au prochain marqueur de quête situé sur Pink Alley, au sud-ouest. Après avoir entendu la conversation de Kasuga et du traffiquant, retournez au bar pour faire avancer la quête, et retournez ensuite à Pink Alley. Il ne vous reste plus qu'à tabasser le méchant pour en finir.

N°10 Sugar Daddy

Pour activer cette sous-quête, rendez-vous à l'Hotel District, pendant le chapitre 6. Vous y croiserez un homme ayant les yeux rivés vers l'entrée d'un night-club, qui semble espionner la jeune femme présente près de l'entrée. Engagez la conversation avec l'homme pour déclencher la quête, et il vous dira qu'il recherche sa fille qu'il n'a pas vu depuis 15 ans. Entrez ensuite dans le club et discutez avec Reika. Dîtes lui que vous avez entendu parler d'elle par un ami et demandez-lui ensuite si elle a des colocataires. Enfin, demandez-lui des informations au sujet de son père. Après les retrouvailles, vous obtiendrez une amulette Déesse des Enfants en guise de récompense.

N°11 The Shrink-Wrapped Dream

Cette sous-quête est disponible au début du chapitre 6. Rendez-vous près de Tenkaichi Alley et discutez avec le jeune garçon. Celui-ci voudrait acheter un objet vendu par un "distributeur super cool" mais la machine se trouve dans une ruelle sombre et mal fréquentée. Après l'avoir suivi, vous comprendrez que la machine vend en réalité des magazines et vidéos pour adultes. Après discussion, vous acceptez d'aller chercher le fameux magazine mais d'autres personnes font alors leur apparition, dont Marina votre assistante immobilière. Retournez ensuite chercher le magazine discrètement, en suivant les instructions du jeu.

N°13 The Tax Lady

Cette sous-quête est disponible dans votre bureau, et vous devrez avoir complété les zones Leisure King et Electronic King pour pouvoir les déclencher. Rachetez toutes les propriétés de ces zones et gagnez les Money Battles pour aller plus loin. Lorsque vous retournerez à votre bureau, vous recevrez un coup de téléphone au sujet d'une inspection fiscale. Quittez ensuite le bureau pour tomber nez à nez avec l'inspectrice. Une fois à l'intérieur de l'autre bureau, cherchez les cassettes VHS et durant la conversation, choisissez les options de dialogue suivants :

Vous avez de très bons goûts vestimentaires

Une maison, peut être ?

Demander une poignée de mains

La sous-quête sera alors terminé et vous pouvez d'ailleurs engager Marui en tant que conseillère. Vous obtiendrez également un Trouble Finder en récompense.

https://www.youtube.com/watch?v=uQNoaZWU3Q8

N°15 Help Wanted

Cette sous-quête peut être complétée après avoir pris le contrôle de la zone Leisure King et après avoir vaincu le Leisure King. Rendez-vous près de Theater Square et vous entendrez deux personnes parler d'un recrutement. Après avoir accepté la quête, retournez au bureau et discutez avec la secrétaire. Retournez-y un peu plus tard et elle vous dira qu'elle a un candidat. N'acceptez pas le premier, c'est une arnaque. Après cela, la sous-quête sera terminée.

N°16 Help Wanted Again

Cette sous-quête suit directement la n°15, assurez-vous donc de l'avoir complétée au préalable. Après avoir parlé à votre secrétaire, un nouveau candidat entre dans le bureau. Cette fois-ci, il faudra trouver des contradictions et incohérences dans ses déclarations. Pendant le dialogue, choisissez des sujets comme sa cuisine et son CV. Répondez ensuite que les auberges japonaises ne servent pas de plats européens.

N°18 Beyond The Door

Cette sous-quête s'active au chapitre 6, après avoir visité l'Empty Lot dans la quête principale. A votre retour, vous croiserez un homme en apparence très riche. Après vous avoir donné quelques tuyaux, il vous dira de vous rendre vers Theater Square. Une fois sur les lieux, descendez les escaliers et parlez au sans-abri qui vous demandera de prouver votre richesse. Utilisez alors la capacité apprise par l'homme riche et appuyez sur Carré. Une fois à l'intérieur, vous aurez dorénavant accès aux Cat Fights et cette quête secondaire sera complétée.

Quêtes secondaires du chapitre 6 - 1re partieQuêtes secondaires du chapitre 6 - 1re partieQuêtes secondaires du chapitre 6 - 1re partie

N°19 Heir To The Family

Rendez-vous à Hotel District, à l'endroit indiqué sur la carte ci-dessous et parlez à l'homme qui se tient près de la voiture et du vélo. Il vous informera qu'une personne de la famille Dojima cherche à le contacter. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué par l'homme. Pour compléter la quête, il vous suffît simplement de vous laisser guider par les dialogues tout en tabassant quelques voyous au passage.

Sommaire du guide des quêtes secondaires de Kazuma KiryuSommaire du guide de Yakuza Zero
Sommaire Wiki
    • Qu'est-ce que Yakuza ?
    • Que fait-on dans Yakuza 0 ?
    • Quêtes secondaires de Kazuma Kiryu
    • Quêtes secondaires du chapitre 2 - 1re partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 2 - 2ème partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 5
    • Quêtes secondaires du chapitre 6 - 1re partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 6 - 2ème partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 9
    • Quêtes secondaires du chapitre 10
    • Quête secondaire post-game : The Head of the Clan
    • Quêtes secondaires de Majima Goro
    • Quêtes secondaires du chapitre 3
    • Quêtes secondaires du chapitre 4
    • Quêtes secondaires du chapitre 7
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    • Quêtes secondaires du chapitre 11
    • Le guide de l'immobilier
    • Avant de commencer
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    • Toutes les amitiés de Kazuma Kiryu
    • Toutes les amitiés de Majima Goro
    • Comment finir le chapitre 9
    • Transférer de l'argent/des objets entre Kiryu et Goro
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