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Yakuza Zero : The Place of Oath
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Yakuza Zero : The Place of Oath / Guide et astuces Yakuza Zero : The Place of Oath /

Quêtes secondaires du chapitre 2 - 1re partie - Yakuza Zero, soluce, guide complet

Page Wiki Quêtes secondaires du chapitre 2 - 1re partie

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Toutes les quêtes secondaires du chapitre 2 (1re partie)

N°2 Arakure Quest

Cette quête secondaire est accessible à partir de la deuxième scène de nuit du chapitre 2, au moment où vous devez récupérer différents types d'alcools pour obtenir des informations auprès de sans-abris. En vous rendant dans un commerce près de Nakamichi Street, vous verrez un groupe de personnes faisant la queue afin d'acheter le dernier RPG à la mode, Arakure Quest (certains auront bien évidemment reconnu les multiples références à Dragon Quest). Parlez à l'enfant devant le magasin, entrez ensuite dans l'établissement et ressortez. Lorsque vous serez ressorti, la file d'attente aura disparu. Reparlez ensuite à l'enfant et vous comprendrez que ce dernier s'est fait voler son jeu. Suivre la piste du voleur n'a rien de bien compliqué, il vous suffît de parler aux différents PNJ indiqués sur la carte, tout en mettant quelques mandales au passage. Lorsque vous terminerez cette quête, vous gagnerez une épée Sunburst.

N°6 Damned Yanki

Dans le chapitre 2, lorsque vous retournez vers l'appartement de Kiryu vous trouverez un personnage étrange habillé en Hooligan aux alentours de Shichifuku Street West. Avec sa coupe de rocker des années 50, ce dernier est assez difficile à rater. Après lui avoir parlé, rendez vous ensuite à Theater Square où vous apprendrez que ce Hooligan fait partie d'un groupe de rock devant donner un concert ainsi qu'une rencontre avec leurs fans. Et c'est sur ce dernier point que les membres du groupe sont terrifiés, ces derniers étant des garçons plutôt bien élevés. Vous pourrez aider le groupe à passer pour des durs à cuire en sélectionnant les choix de discussion suivants :

Démarrez vos moteurs

Je me bats toute la journée

Rester silencieux

En guise de récompense, vous obtiendrez un Wild Shirt.

N°9 The Show Must Go On

Pour activer cette quête secondaire, dirigez vous vers le Sanctuaire en journée pendant le Chapitre 2. Vous ferez la rencontre d'une équipe de télévision à la recherche d'un producteur. Acceptez leur requête et optez pour les choix suivants durant le tournage

Faire le pitre

Ramasser la nourriture

Pencher la nourriture

Enlever la nourriture

Vous obtiendrez un collier magnétique en guise de récompense.

N°10 How To Train Your Dominatrix

Pour activer cette quête secondaire, dirigez vous vers Pink Street North. Vous ferez la connaissance d'une jeune dominatrice qui a bien du mal à cacher sa nature douce et gentille. Elle vous demandera de l'aide pour devenir plus convaincante avec ses clients, ce que vous pouvez faire en optant pour les choix de discussion suivants :

Qui t'a donné la permission de parler, sale porc !

Je veux être humilié

Je parie que t'aimes ça, sale pervers !

Ils te regardent te faire humilier

N°12 Miracle on Tenkaichi Street

Pour activer cette quête, vous devez avoir complété la quête secondaire n°9 (The Show Must Go On). Rendez vous ensuite vers Taihei Boulevard non loin d'un restaurant, et vous assisterez à une conversation entre deux PNJ près d'une Dream Machine. Traversez la route et vous croiserez Kato, un personnage avec qui vous avez déjà fait connaissance dans une autre quête.

Pour remplir la quête, il vous faudra escorter Miracle alors que ce dernier se fait attaquer. Débarassez vous de la première vague de zombies et continuez votre chemin. Eliminez ensuite le plus possible de zombies avant qu'ils n'atteignent Miracle. En allant suffisamment loin, Miracle s'arrêtera, ce qui vous laissera le temps d'éliminer les zombies restants. En terminant la quête, vous avez le choix entre deux récompenses. La Black Box vous donne une paire de chaussures silencieuses qui vous permet d'être plus discret dans vos déplacements et d'éviter plus facilement certains combats. La White Box contient un t-shirt de Baseball.

N°17 Underneath it all

Cette quête secondaire est accessible au chapitre 2, après s'être reposé à l'appartement de Kiryu et durant la journée. Allez à Shichifuku Street, près du point de sauvegarde et vous assisterez à une conversation entre un homme ressemblant à un prêtre et une jeune femme. En parlant avec l'homme, vous apprendrez que celui-ci est en réalité le petit ami de la jeune femme et que celui-ci s'inquiète des activités secrètes de sa compagne. Allez parler ensuite à la jeune femme et optez pour les chois de dialogue suivants :

C'est tout nouveau pour moi

Le haut

Vous admettez que vous vendez vos sous-vêtements ?

Vous apprendrez suite à cette conversation que la jeune femme fait partie d'une organisation de lycéennes vendant leurs sous-vêtements. Après l'avoir convaincu de stopper ces activités, il va falloir aussi convaincre Sachiko, la cheffe de l'organisation. Après l'avoir reconnue – elle porte de longs cheveux noirs et une tenue d 'écolière bleue sombre – allez discuter avec elle. Si la demoiselle ne se laissera pas convaincre facilement, les évenements tourneront rapidement en votre faveur.

N° 23 Miracle in Maharaja

Cette quête suit directement la quête n°12 : Miracle on Tenkaichi Street. Après avoir complété cette quête, ce sont les mêmes personnages près de la Dream Machine qui vous la donneront. Cependant, vous ne pourrez réellement compléter cette quête qu'à partir du chapitre 6 après avoir débloqué le mini-jeu de l'immobilier, le club n'étant pour l'instant pas accessible.

Dans cette quête, vous devrez vous livrer à une compétition de danse contre Miracle. Si il est possible de le battre, pas de panique si vous perdez car vous compléterez tout de même la quête. Une fois celle-ci terminée, vous aurez le choix entre deux récompenses : la grande Black Box qui contient un Encounter Finder et la petite White Box contenant un t-shirt.

Sommaire du guide des quêtes secondaires de Kazuma KiryuSommaire du guide de Yakuza Zero
Sommaire Wiki
    • Qu'est-ce que Yakuza ?
    • Que fait-on dans Yakuza 0 ?
    • Quêtes secondaires de Kazuma Kiryu
    • Quêtes secondaires du chapitre 2 - 1re partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 2 - 2ème partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 5
    • Quêtes secondaires du chapitre 6 - 1re partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 6 - 2ème partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 9
    • Quêtes secondaires du chapitre 10
    • Quête secondaire post-game : The Head of the Clan
    • Quêtes secondaires de Majima Goro
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    • Le guide de l'immobilier
    • Avant de commencer
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    • Le guide du club à hôtesses
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    • Guide amitiés
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    • Toutes les amitiés de Kazuma Kiryu
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    • Comment finir le chapitre 9
    • Transférer de l'argent/des objets entre Kiryu et Goro