Page Wiki Compétences 3 étoiles
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Dans Mobius Final Fantasy, chaque compétence a ses spécificités (type, éléments, stats...). En raison de nombreuses mises à jour, nous ne pouvons vous proposer qu'une liste non-exhaustive des compétences 3 étoiles et leurs caractéristiques.
4 Warriors of Light: FFRK

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Possibilité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 544
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 17
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 3 étoiles
Adamanterrapin

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Vent
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Aerith & Tifa: FFRK

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action + Octroie un élément de guérison supplémentaire
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Alexander

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 5
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 4
Amazon

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : Inconnu
- Chances d'infliger des dégâts critiques : Inconnu
Ark

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Vent
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Artemis

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Ashura

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément de Feu après utilisation (100% contre les élémentaires d'Eau) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 510
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Asmodeus

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : Inconnu
Athena

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Azazel

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Baltier: PICTLOGICA

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x3)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 150
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 360
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Beast Horn

- Type : Matériau
- Élément : Eau
- Effet(s) : Augmente l'efficacité des compétences d'Eau
Belias

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires d'Eau lorsque leur défense est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Bismarck

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Brothers

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Brynhildr

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 2 éléments de guérison conservés après utilisation + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Byakko

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Cait Sith

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 5
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + Dissipe une action nocive qui affecte votre personnage (poison, ...) + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 4
Camelot

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires d'Eau lorsque leur défense est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Carbuncle

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Cassandra

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Vent + 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Cater: FF Type-0

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x3)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 150
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Centicore

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 2 éléments de guérison conservés après utilisation + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Chariot

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 5
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 2 éléments de guérison conservés après utilisation + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 4
Cinque: FF Type-0

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Possibilité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 500
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 75
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Cloud: PICTLOGICA

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x3)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 150
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 360
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Coquatrice

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Terre
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Cuchulainn

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Feu
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Cursed Feather

- Type : Matériau
- Élément : Vent
- Effet(s) : Augmente l'efficacité des compétences de Vent
Dahaka

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Deathgaze

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Vent + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 510
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Deuce: FF Type-0

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires d'Eau lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Feu après utilisation (100% contre les élémentaires d'Eau)
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 150
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 250
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Diabolos

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires d'Eau lorsque leur défense est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Djinn

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Terre
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Druj

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Durandal

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Dyadic Lich

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Dynamis

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Echo: PICTLOGICA

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Eight: FF Type-0

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 8
- Effet(s) : Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Possibilité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 680
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 10
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 3 étoiles
Exdeath

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Exousia

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Terre
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 300
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Fafnir

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Feu + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Famfrit

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Feu + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Fat Chocobo

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Fenghuang

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Fenrir

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Gabrielle

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Vent + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Gandarewa

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Garland: PICTLOGICA

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Geryon

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Gigant

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Gigantuar Bulb

- Type : Matériau
- Éléments : Tous les éléments
- Effet(s) : Augmente l'efficacité des compétences 4 étoiles
Glasya Labolas

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Rend les actions nocives 20% plus efficace (poison, ...) + Augmente de 10% la durée des actions nocives (poison, ...) + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Gnome

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 2 éléments de guérison conservés après utilisation + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Goblin King

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Vent + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Goemon

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Gold Chocobo

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Les boosts sont plus efficaces
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Griffon

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Gungnir

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Gusion

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 2 éléments de guérison conservés après utilisation + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Hades

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Hashmal Sicarius

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Hecatoncheir

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Rend les actions nocives 20% plus efficace (poison, ...) + Augmente de 10% la durée des actions nocives (poison, ...) + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Hermes

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Hollofernyiges

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 480
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Idol Head

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Ifrit

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Ifrit Sicarius (Mage)

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément de Feu après utilisation (100% contre les élémentaires de Eau) + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Ifrit Sicarius (Chasseur)

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Ifrit Sicarius (Guerrier)

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) :Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Ifrita

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires d'Eau lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Feu après utilisation (100% contre les élémentaires d'Eau)
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Imperial Lich

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Inugami

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 2 éléments de guérison conservés après utilisation + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Iron Giant

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Ixion

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 510
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Jabberwocky

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Jormungand

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Kirin

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires d'Eau lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Feu après utilisation (100% contre les élémentaires d'Eau)
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Lakshmi

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Lightning: DISSIDIA FF

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 510
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 255
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Lightning: PICTOLOGICA

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x3)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez + 50% de chances de conserver un élément de Feu après utilisation (100% contre les élémentaires d'Eau)
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 150
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 360
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Locke: PICTOLOGICA

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 500
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 10
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Luchorpan

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 2 éléments de guérison conservés après utilisation + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Maduin

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Terre
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Magus Sisters

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Mephistopheles

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Miasmatic Lich

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Feu + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Michael

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Molten Core

- Type : Matériau
- Élément : Feu
- Effet(s) : Augmente l'efficacité des compétences de Feu
Moogle

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Nekomata

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Rend les actions nocives 20% plus efficace (poison, ...) + Augmente de 10% la durée des actions nocives (poison, ...) + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Nightmare

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Ochu

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Odin

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 510
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Odin Sicarius (Mage)

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Odin Sicarius (Chasseur)

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Odin Sicarius (Guerrier)

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) :Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Omega

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Chevalier Oignon

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Orcus

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez + 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Terre
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Pampa doré

- Type : Matériau
- Éléments : Tous les éléments
- Effet(s) : Vendez-la pour obtenir un paquet de gils
Pandemonium

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Phantom

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Phénix: FFVII

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Lumière (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Ténèbres + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Ténèbres lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Lumière après utilisation (100% contre les élémentaires de Ténèbres)
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Philosophe

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Vent
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Phoenix

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires d'Eau + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires d'Eau lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Feu après utilisation (100% contre les élémentaires d'Eau)
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Pixie

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 2 éléments de guérison conservés après utilisation + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Poseidon

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Queen: FF Type-0

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x3)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 150
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Quetzalcoatl

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Raiden

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Salamander

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Sarah: PICTOLOGICA

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 300
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Seifer: PICTOLOGICA

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 400
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 50
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Sephiroth: PICTOLOGICA

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 400
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 50
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Shadowy Wing

- Type : Matériau
- Élément : Feu
- Effet(s) : Augmente l'efficacité des compétences de Feu
Shantotto: DISSIDIA FF

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 500
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 10
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Shemhazai

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Vent lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Terre après utilisation (100% contre les élémentaires de Vent) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Vent
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Shiva

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Feu + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Shiva Sicarius (Mage)

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Shiva Sicarius (Chasseur)

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Shiva Sicarius (Guerrier)

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts + Augmente considérablement les dégâts normaux et ceux infligés à lé défense de l'ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 566
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 225
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Sice: FF Type-0

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 500
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 75
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Siegfried

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Siren

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Smelly Spines

- Type : Matériau
- Élément : Terre
- Effet(s) : Augmente les chances de succès de fusionner des éléments de compétences entre elles
Squall: PICTOLOGICA

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 500
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 10
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Succubus

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Feu
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Susanoo

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Syldra

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Sylph

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Terre
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 374
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 306
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Tempest

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x5)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 510
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Terra: DISSIDIA FF

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x3)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Feu + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 150
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 360
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Terra: PICTOLOGICA

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 500
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 10
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Thor

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 350
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 100
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Tidus & Jecht: FFRK

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 612
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 34
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Tifa: PICTOLOGICA

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 400
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 50
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Tonberry King

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Typhon

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Tyro: FFRK

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action + Octroie un élément de guérison supplémentaire
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Ultros

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Undine

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x8)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Feu
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 748
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 374
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Unliving Soul

- Type : Matériau
- Élément : Terre
- Effet(s) : Augmente les chances de succès de fusionner des éléments de compétences entre elles
Uranus

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Valefor

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Valkyrie

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Les dégâts critiques octroient 2 éléments aléatoires + Augmente de 30% les dégâts critiques infligés à la défense d'un ennemi
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 306
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Vanille & Fang: FFRK

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Eau (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : 50% de chances de conserver un élément d'Eau après utilisation (100% contre les élémentaires de Feu) + Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Feu lorsque leur défense est brisée + Possiblité d'infliger plus de 9.999 points de dégâts
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 680
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 2
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Warrior of Light: DISSIDIA FF

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x3)
- Expérience maximum possible : Niveau 4
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + 1 action supplémentaire possible lors de votre tour + Utiliser une compétence ne coûte aucune action
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 5
Wildbloom

- Type : Matériau
- Élément : Vent
- Effet(s) : Augmente les chances de succès de fusionner des éléments de compétences entre elles
Wol: PICTOLOGICA

- Type : Chasseur
- Éléments nécessaires pour utilisation : Terre (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : Inconnu
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : Inconnu
- Chances d'infliger des dégâts critiques : inconnu
Yojimbo

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Feu (x4)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie un élément aléatoire après utilisation + Augmente de 15% les chances de dégâts critiques lorsque la défense d'un ennemi est brisée
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 255
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 425
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Yuna: FFX

- Type : Soutien
- Éléments nécessaires pour utilisation : Guérison (x2)
- Expérience maximum possible : Niveau 5
- Effet(s) : Restaure 10% des points de vie de votre personnage + Restaure 10% des points de vie de votre personnage + Restaure 10% des points de vie de votre personnage
- Nombre de tours avant réutilisation (Niveau Max) : 4
Zalera

- Type : Mage
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 25% les dégâts infligés aux élémentaires de Terre lorsque leur défense est brisée + 50% de chances de conserver un élément de Vent après utilisation (100% contre les élémentaires de Terre) + Augmente de 20% les dégâts contre la défense des élémentaires de Terre
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile
Zephyr

- Type : Guerrier
- Éléments nécessaires pour utilisation : Vent (x6)
- Expérience maximum possible : Niveau 6
- Effet(s) : Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque la défense d'un ennemi est brisée + Octroie 1 élément aléatoire après utilisation + Votre défense ne diminue pas lorsque vous résistez
- Dégâts maximum pour une attaque classique (Niveau Max) : 408
- Dégâts maximum pour briser une défense (Niveau Max) : 204
- Chances d'infliger des dégâts critiques : 1 étoile