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Resident Evil VII
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Page Wiki Ethan doit mourir (Ethan Must Die)

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Ethan doit mourir (Ethan Must Die)

Imaginez la synthèse entre Resident Evil, The Binding of Isaac et Dark Souls, et vous obtiendrez la recette de ce mode de jeu extrême, où vous incarnez à nouveau Ethan Winters. Dans ce mode, votre objectif sera d'explorer à nouveau la résidence principale pour trouver la clé qui ouvrira la serre, où vous devrez affronter et tuer Marguerite. Simplissime sur le papier, cette tâche vous semblera pendant longtemps insurmontable, et ce pour plusieurs raisons.

  • La première, c'est que vous mourrez en un coup. Deux, si vous êtes chanceux, mais n'en attendez jamais plus.
  • La deuxième, c'est que les caisses censées vous fournir de l'équipement peuvent être piégées et vous tuer.
  • La troisième, c'est que vous ne démarrez qu'avec un couteau.
  • La quatrième, intimement liée à la troisième, est que vous ne trouverez de l'équipement que de façon aléatoire, dans les caisses sus-mentionnées affublées d'un certain nombre d'étoiles (1 = objet commun, 4 = objet rarissime).

Ce dernier point est extrêmement important, car même si vous êtes un pro de la gâchette, vous serez totalement impuissant et destiné à un cuisant échec si le jeu décide de ne pas vous octroyer la moindre arme à distance. Utilisez donc vos munitions avec une parcimonie toute particulière et évitez un maximum la confrontation pour espérer arriver au bout de cette aventure courte mais intense, dont voici le cheminement en bref:

Trouver la Clé dans le séjour

En entrant dans la résidence, évitez la créature qui tombe sur la droite et les jets d'acide de celle qui se trouve à l'étage, contournez les obstacles pour passer la porte directement à gauche de l'entrée, récupérez des objets dans le petit salon en utilisant l'explosif pour éliminer la créature qui apparaît et rejoignez le sous-sol en taillant le nid d'insectes au couteau.

Marchez rapidement sur les plaques de pression avant que la vapeur qui s'en échappe ne vous tue, rejoignez l'abattoir en vous débarrassant du monstre en l'attirant vers les plaques de vapeur, puis entrouvrez la porte du fond en reculant aussitôt. Le but sera ici d'attirer le cracheur d'acide dans l'abattoir pour le contourner et descendez les escaliers qu'il bloquait.

Explorez la morgue pour récupérer des objets, passez la double porte à l'autre extrémité et attirez le monstre sur les pièges explosifs en restant accroupi. Vous êtes ensuite pris au piège dans la chaufferie: utilisez la plaque de vapeur au centre pour éliminer le monstre et pouvoir avancer, détruisez le nid d'insectes au couteau et passez par l'escalier secret dans l'atelier face à vous.

Méfiez-vous des caisses une fois dans la chambre, souvent piégées, et de retour dans le hall, passez rapidement la porte à l'autre extrémité en allant sur la droite pour échapper à la tourelle qui vous attend. Dans la salle de jeu, prenez garde à la tourelle sur la droite, attirez la créature qui apparaît dans le couloir vers elle pour pouvoir passer sans encombre et en approchant de la salle de bain au fond, tournez tout de suite vers le fond du couloir à droite en mettant en joue le baril rouge, afin de pouvoir facilement éliminer les deux monstres qui apparaissent.

Laissez-vous tomber dans l'escalier en faisant attention au piège, puis rendez-vous dans le séjour adjacent à la salle à manger pour récupérer la Clé de la serre sur le meuble télé en faisant attention à la tourelle sur la gauche. Vous êtes alors agressé par trois monstres, dont un cracheur d'acide, qu'il vous faudra vaincre en tirant meilleur parti de votre environnement et de vos armes.

Vaincre Marguerite

De retour dans le couloir menant au hall principal, tirez dans les pièges aux murs et votre arsenal pour éliminer les quatre créatures rampantes, puis entrouvrez légèrement la double porte pour pouvoir tirer sur le piège qui vous attend derrière. En vous rendant à la serre par le passage derrière la caravane, vous devrez occire un cracheur d'acide en utilisant les bombes autours de lui à votre avantage.

Montez les escaliers pour utiliser votre clé et entrer dans la serre, faites le plein d'objets et motnez à l'étage en lâchant déjà quelques bastos à Marguerite par la fenêtre. L'affrontement, qui se déroule alors comme dans l'aventure principale, sera plus ou moins compliqué dépendant des armes et munitions que vous avez trouvé précédemment. Vous pouvez toutefois augmenter vos chances en tirant avantage du décor pour toujours avoir des mètres d'avance sur le boss, et surtout en attirant Marguerite au 1er étage dans la grande pièce à gauche de l'escalier, et où se trouve une tourelle qui tirera indifféremment sur vous ou le boss.

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Sommaire Wiki
    • 4 conseils pour bien débuter !
    • Différences entre modes Facile, Normal et Survie
    • Soluce Histoire principale
    • Chapitre 1 - Retrouver Mia (Annexe)
    • Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)
    • Chapitre 3 - Les Têtes de chien (Résidence principale, Zone de traitement)
    • Chapitre 4 - Clé Corbeau, Lanterne et Marguerite (Vieille maison)
    • Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)
    • Chapitre 6 - Sauver Mia et Zoe (Hangar à bateau)
    • Chapitre 7 - Retrouver Ethan (Épave du navire)
    • Chapitre 8 - Traverser les mines de sel
    • Armes secrètes et améliorations à débloquer
    • Obtenir les Kits de réparation
    • Obtenir les Stabilisateurs
    • Obtenir le Pistolet M19
    • Obtenir le Fusil à pompe M21
    • Armes et Objets déblocables
      • Pistolet Albert-01R
      • Scie circulaire
      • Chaussures légères
      • L'art de se défendre
      • Les secrets de l'auto-défense
      • Lunettes à rayons X
      • Munitions illimitées
    • Collectibles dans Resident Evil 7
    • Les Mister Everywhere
    • Les Pièces antiques
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    • Emplacement des Stéroïdes
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    • Pièces antiques du mode Survie : où les trouver
    • Emplacements des collectibles chapitre par chapitre
      • Fichiers & Pièces Chapitre 1
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 2
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 3
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 4
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 5
      • Mister Everywhere Chapitre 6
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
      • Mister Everywhere et Fichiers Chapitre 8
      • Mister Everywhere Chapitre 9
    • Soluces Contenus Additionnels : DLC Resident Evil 7 & Vidéos Interdites
    • Vidéos Interdites Vol.1 (Banned Footage Vol.1)
      • Cauchemar (Nightmare)
      • La chambre (Bedroom)
      • Ethan doit mourir (Ethan Must Die)
    • Vidéos Interdites Vol.2 (Banned Footage Vol.2)
      • Vingt-et-un
      • Filles (Daughters)
      • Le 55e anniversaire de Jack (Jack's 55th Birthday)
    • La fin de Zoe
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    • Fin N°1 (porte de derrière)
    • Fin N°2 (téléphone 1 : apparences)
    • Fin N°3 (téléphone 2 : adieux)
    • Fin N°4 (téléphone 3 : le choix)
    • Les 7 apparitions de la fille fantôme
    • Le mystère du doigt factice de la démo enfin résolu (obtenir la pièce sale pour le jeu final)
    • Trophées & Succès
    • Combien d'heures de durée de vie pour finir le jeu ?
    • Terminer Resident Evil 7 en moins de 2h, c'est possible
    • Finir Resident Evil 7 juste en utilisant le couteau ? C'est possible !
    • Chris Redfield = Hunk, la folle théorie de fans démentie par Capcom
    • Faire bugger le jeu et sortir de la carte : l'envers du décor
    • Resident Evil 7 à la 3e personne
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