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Page Wiki Mission 6 - Les espions du village de Hida

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Mission 6 - Les espions du village de Hida

Mission 6 - Les espions du village de Hida
Mission d'espionnage, la sixième mission de la campagne voit Hayato, Yuki et Aiko être envoyés auprès des rebelles pour obtenir des informations. L'ensemble de la carte est plongé dans l'obscurité, un vrai bonheur pour un ninja comme Hayato qui ne manque pas de nous le rappeler en début de mission.

Les premiers pas sur la carte sont assez simples. Il suffit de lancer un petit caillou pour détourner le regard du garde en faction et ainsi passer dans son dos. Même "traitement" pour les deux gardes suivants, ceux équipés d'une torche. Il n'est alors plus très compliqué de rejoindre l'étendue d'eau et de la traverser pour éviter de passer sur le pont de bois, bien trop exposé.

Mission 6 - Les espions du village de HidaMission 6 - Les espions du village de Hida

De l'autre côté, Hayato peut sauver deux civils au sommet d'une petite colline en éliminant un à un les deux rebelles. Il faut ensuite se débarrasser des différents gardes présents. Pour ce faire, le plus simple est encore de les attirer les uns après les autres avec la flûte de Yuki. Il est assez simple de séparer Yuki et Hayato: le première joue de la flûte et le second passe dans le dos des ennemis pour les tuer.

Ceci fait, il faut rependre notre progression vers la petite cabane au centre de la place. Là, notre trio peut grimper sur le toit et attendre que la patrouille soit partie pour tomber sur l'unique garde en faction. Le "chapeau de paille" en poste devant les animaux est très facile à tuer et planquer son cadavre ne pose guère plus de problème.

Mission 6 - Les espions du village de HidaMission 6 - Les espions du village de HidaMission 6 - Les espions du village de Hida

Il est ensuite important de "tourner" autour de la patrouille afin "d'entendre" les propos des rebelles. Une bulle se rempli au fur et à mesure que l'on écoute leur conversation et un marqueur apparaît dès lors que l'on a tout entendu. Il est aisé de mener notre trio vers ce point de rendez-vous pour déclencher une cinématique.

La suite de la mission implique de se rendre de l'autre côté de la rive. Après un court passage dans l'eau, Hayato, Yuki et Aiko peuvent suivre une patrouille de trois gardes jusqu'à atteindre un buisson et en faisant attention à ne pas entrer dans le cône de vision de la sentinelle en faction.

Mission 6 - Les espions du village de Hida

Dès lors que la patrouille de trois a fait demi-tour, il est possible de se débarrasser de la sentinelle, d'abord en l'attirant avec un caillou. Eteindre la torche au bas de l'escalier est ensuite indispensable pour progresser: cela va limiter le champ de vision du garde au sommet dudit escalier. On peut alors contourner la maison qui fait l'angle et attirer d'un petit morceau de flûte le garde de l'autre côté de la petite place.

Mission 6 - Les espions du village de HidaMission 6 - Les espions du village de Hida

Le garde en question ne posera aucun problème pour Aiko ou Hayato et ce dernier pourra ensuite attirer le second garde de la place avec un lancer de caillou. En fonction du temps que vous aurez mis, il sera possible de l'éliminer de suite ou d'abord de tuer - au pistolet - le "chapeau de paille" sur le balcon de la maison. À vous de voir ce qui semble le plus opportun en fonction de votre situation. Un autre "chapeau de paille" ne manquera pas de surgir sur ledit balcon et l'éliminer au pistolet est vivement conseillé.

La progression est ensuite très linéaire. Un à un, il s'agit d'attirer puis d'éliminer les gardes sur le chemin de gauche. D'abord celui qui était en faction en haut de l'escalier, puis son compère non loin du chaudron enflammé. Là, il est préférable de faire dans la diversion: Hayato progresse maintenant seul et d'un simple lancer de caillou, il détourne l'attention d'un des deux gardes. Eviter le cône de vision du second pour grimper à l'échelle est sans difficulté. Dès lors qu'il est sur le toit, Hayato peut écouter la conversation entre les rebelles.

Mission 6 - Les espions du village de HidaMission 6 - Les espions du village de HidaMission 6 - Les espions du village de Hida

Après la courte cinématique, il est nécessaire de faire revenir Hayato. Tout en restant sur le toit de la maison, il peut revenir vers la petite place de tout à l'heure... d'où l'importance d'avoir éliminé les "chapeaux de paille" en faction sur le balcon. La fuite n'est alors plus qu'une petite question de timing pour - sur le chemin du retour - éviter la patrouille de trois gardes: pas bien compliqué.

Mission 6 - Les espions du village de Hida
Sommaire Wiki
    • Interface et raccourcis
    • Les personnages et leurs compétences
    • Les différents types d'ennemis
    • Petites astuces de jeu
    • Mission 1 - Les siège d'Osaka
    • Mission 2 - Des ennuis sur le Nakasendo ?
    • Mission 3 - Les voleurs d'Imai
    • Mission 4 - La fuite du Mont Tsuru
    • Mission 5 - L'assassinat du Seigneur Yabu
    • Mission 6 - Les espions du village de Hida
    • Mission 7 - Sauvetage à Suganuma
    • Mission 8 - L'attaque de Kanazawa
    • Mission 9 - La mort de Kage-sama
    • Mission 10 - Trahison sur le Mont Tsuru
    • Mission 11 - L'enlèvement de Masaru
    • Mission 12 - Une renconte décisive
    • Mission 13 - La mort de Noboru
    • Un peu de triche
    • Débloquer les 44 succès du jeu
    • Speed-runs et remerciements
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