Dans Hearthstone, il y a 9 classes de personnages jouables, toutes issues de l’univers de Warcraft. Le choix de la classe est important pour deux raisons : d’une part chaque classe dispose de cartes qu’elle seule peut utiliser (jusqu’à la sortie de l’extension Main-basse sur Gadgzetan où des cartes triclasses sont apparues) ; d’autre part, car elles possèdent un pouvoir héroïque unique. Ces deux choses vont favoriser l’utilisation de certains types de jeu.
- Chaman
Pouvoir héroïque : invoque un totem aléatoire parmi quatre possibilités. Si vous disposez déjà des 4 totems sur votre côté de la table, vous ne pouvez pas en invoquer plus et vous ne pouvez invoquer un totem déjà présent. Grâce à sa mécanique de « surcharge », qui reporte une partie du coût de la carte au tour suivant, il est utilisé surtout pour des decks Midrange et Tempo.
- Chasseur
Pouvoir héroïque : Inflige deux points de dégât au héro adversaire. Ce pouvoir permet d’infliger facilement des dégâts à l’adversaire le poussent naturellement vers les deck aggros. D’autres choses restent toutefois possibles.
- Démoniste
Pouvoir héroïque : pioche une carte, s’inflige deux points de dégât. La possibilité de piocher facilement permet au démoniste de compenser le problème des decks aggro : ils vident rapidement sa main. C’est donc assez logiquement les démonistes préfèrent les decks rapides.
- Druide
Pouvoir héroïque : donne un point d’attaque et un point d’armure à votre héros. Plus que son pouvoir héroïque ce sont ses cartes qui vont pousser le Druide vers un archétype. C’est la seule classe à pouvoir jouer un deck « Ramp » (variante de Tempo) qui consiste à gagner des points de mana plus vite que son adversaire pour prendre l’avantage en jouant rapidement des créatures puissantes.
- Guerrier
Pouvoir héroïque : Gagne deux points d’armure. Ce pouvoir associé à diverses cartes font du guerrier une très bonne classe pour jouer contrôle. Il existe aussi un deck guerrier agressif grâce à ses cartes « Charge » et ses armes. Il a connu un regain de popularité à la sortie de l'extension Main-basse sur Gadgetzan.
- Mage
Pouvoir héroïque : inflige un point dégât (à la cible que vous voulez). Grâce à ses nombreux sorts et ce pouvoir héroïque, le mage est une classe assez polyvalente. Il est souvent joué tempo ou contrôle, archétype sur lequel est basé le terrible « Mage Freeze ».
- Paladin
Pouvoir héroïque : invoque un serviteur 1/1. Le paladin est également une classe polyvalente capable de jouer à peu près tous les types de decks avec une tendance plutôt lente grâce à ses nombreux sorts de soin. À mi-chemin entre le midrange et le contrôle.
- Prêtre
Pouvoir héroïque : rends deux points de vie à la cible que vous voulez. Cette capacité à soigner ses serviteurs permet au prêtre de jouer assez lentement et de faire des échanges avantageux. Il va généralement être joué contrôle ou tempo.
- Voleur
Pouvoir héroïque : vous équipe d’une arme 1/2. Le voleur peut jouer des decks assez atypiques comme « meule » qui fait piocher trop de cartes à votre adversaire, ou « Miracle » qui permet piocher et d'infliger énormément en un tour ou deux. Dans les deux cas se sont des decks lents, qui lorgnent donc vers le contrôle.