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Page Wiki Chapitre 11 : la salle du trône

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Chapitre 11 : la salle du trône
Une longue cinématique où vous devrez faire quelques choix sans conséquences pour la suite de l’histoire, vous vous retrouvez au milieu de la mer. Avec Noah, ramassez l’éclat de miroir puis repérez le phare avec ce dernier, situé en bas à droite. Après cela, Renie va rêver avant que vous n’arriviez à bon port. Après que Noah soit resté en arrière pour retenir les traqueurs, Renie va arriver au sommet d’un phare.

Chapitre 11 : la salle du trône

En utilisant le fragment, cliquez sur les nuées d’étoiles afin de reconstituer les quatre constellations en reliant les étoiles les plus brillantes tout en évitant les moins brillantes qui vous feraient recommencer votre dessin. Si un traqueur vous attaque, projetez votre faisceau lumineux sur son visage pour le faire tomber. Après la quatrième constellation, un pont jusqu’à la salle du trône sera créé.

Chapitre 11 : la salle du trône
Pour la dernière partie de l’aventure, avancez vers le miroir et discutez avec la fausse reine. Vous aurez deux choix : briser le miroir ou remettre l’éclat en place. Selon votre choix, la fin changera. Sachez que pour le second choix, une fin secrète se joue à la fin des crédits et qu’il est possible de reprendre sa sauvegarde dans la salle du trône pour assister aux deux fins (ce que nous vous recommandons).

Sommaire Wiki
    • Prologue : Bombardements
    • Chapitre 1 : Premiers pas à Silence
    • Chapitre 2 : Renie la sauveuse
    • Chapitre 3 : Noah à la rescousse
    • Chapitre 4 : Renie, la guerrière invisible
    • Chapitre 5 : L’énigme des trois serpents
    • Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
    • Chapitre 7 : La porte vers Magus
    • Chapitre 8 : Spot et le dragon
    • Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
    • Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
    • Chapitre 11 : la salle du trône
    • Trophées et succès
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